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第354章 日之塔(2 / 2)

至于为什么重做,官方给出的解释是:在团战快节奏中,控制不稳定,需要释放三次技能才能眩晕对手,还说召唤出来的熊比较傻,没有办法更好的保护安琪拉!

可惜那个远古安琪拉已经没有几个人记得了,直到梦奇的出现,粉嘟嘟的造型一起圆滚滚的身躯,让不少玩家又看到了当初安琪拉小熊的影子。

21世纪不少网友纷纷表示,安琪拉的熊没想到以这种形式回归。

可是梦奇毕竟是梦奇,是一个独立的单元,只能说像而已,可是并不能代替,梦奇的出现,让许多玩家都相信,官方一定会把安琪拉的熊找回来的。

等等...

不对,安琪拉的熊好像已经回来了。

没错。

就是日之塔,这个模式无双还没有下载,可以说算是一个全新的休闲模式,休闲闯关,比较好的是,玩家可以自己选择分包下载,想玩就下,不想玩也不强制体验,听说在这个模式中有不少好玩的东西,而有玩家扬言在日之塔模式中发现了安琪拉的小熊。

无双打算下载来玩一下。

玩几圈之后才发现,原来在这个模式下,有一个召唤巨熊的技能,使用该技能之后,可以召唤一只熊,这个熊可以继承英雄属性,并且获得主动和被动两个技能,可以说在这个模式下,是玩家们的好帮手。

对于这个巨熊,不少人都很怀念,毕竟是曾经的安琪拉最好的伙伴,自从改动之后,不少玩家都很遗憾,这回小熊在所有玩家还不都知道的情况下,已经回来了,喜欢这个“召唤兽”的小伙伴们可以去日之塔体验哦!

目前,日之塔无双刚留意了一下,好像只有2个关卡:启程,揭秘。

玩了一个多小时后。

说真的,无双还真是第一次玩这个模式。

首先,关卡难度设计,并不合理,难度跨度特别大,前一个难度超简单,后一个难度突然堪比登天。

比如:出现一大堆之前没见过的机制、boss技能,由于,多个难度之间,断层很严重,所以,无双没有一个不小心,他都感觉不是他在玩游戏,而是游戏在玩他了。

战力!~

日之塔这个模式,战力决定你能进什么难度的关卡,所以,前期关键是要凑战力,尽量去高难度刷装备,战力的标准,是看装备栏,第一套装备的战力。

关卡难度越高,奖励越好。

无双也发现了,就跟一个副本一样,一周只有5次奖励,所以,只要你战力,能够进入高难度副本,就绝对不要打低难度的(输了不扣奖励次数,放心打)。

前几关只要能进、会玩,就能打过,在简单、普通难度,揭秘的奖励,比启程的好,但到了困难难度,揭秘、启程的奖励,变成了一样的,都是9-14件装备碎片,随机看运气掉多少件。

目前的关卡,就是远程的天下,近战没有任何地位。

因为,怪物脚下有火有雷,近战靠近就飞速掉血,瞬间死,其中,启程的霸主是:李信,因为李信可以迅速破boss盾。

而无双也发现了揭秘的霸主是:李元芳,因为揭秘最后boss战,时间限制特别紧,伤害不够时间到了就输,而只有李元芳对boss伤害是最高的。

通用强势英雄:周瑜,王昭君,扁鹊。

不需要蔡文姬,因为,boss战都有时间限制,越到后面的难度,就越缺伤害,而不是奶量,只要会走路躲下技能,扁鹊的奶量就够了。

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