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第3章 梦幻三国志(1 / 1)

制作了一个晚上的三国地图,杨家凯不禁觉得即使有“梦幻游戏开发系统”的帮助,开发游戏也不是一件轻松的事情,尤其是像三国这样需要庞大资料的游戏,他第一次开发游戏的经历可以说绝大部分时间都花费在了查询资料上面。

早上八点和人换班之后,杨家凯随便吃点东西便去睡觉了,睡梦中脑海里依旧是关于三国游戏的种种,睡醒之后,又一头扎进了杨氏三国的开发中。

搞定了地图,接着便是人设,这可是三国游戏的重中之重,杨家凯想增加点属于自己的东西,却无奈地发现三国人设这种东西暗荣前辈已经做得非常不错,他想得再多也只不过是画蛇添足,总是有一种无处着手的感觉,于是他无奈只得对暗荣三国志的人设进行了剽窃。

这样他便算把地图和人设都简单构架出来,接着便是核心玩法,这可是一款游戏的灵魂,杨家凯这个从未接触过游戏制作的人要他立刻想到什么好玩的点子那真是有点难为他,于是胸无点墨的他只能对过往的三国游戏再次进行抄袭。

内政、军事、策略、外交,关于三国游戏的四大要素,杨家凯按照自己的喜好从各种三国游戏中开始抄袭,虽是如此,游戏开发的进度依旧十分感人,杨家凯用了一周时间才做了一个轮廓出来。

说是轮廓,其实已经能够正常游戏,只是和杨家凯期望中的正式版还差许多东西,不过能够用十天的时间做出一款游戏对杨家凯这个只是普通游戏玩家的人来说已经很不容易。

总体来说,杨家凯的三国和暗荣三国志差不多,不同之处在于地图大了几倍,城池数量翻了几倍,内政进行了修改,金钱不再简单地用来招兵和买宝物,加大了将领和军队的维护费,粮食增加了对军队士气的影响,城池的安定太低会引发叛乱等。

策略、外交上虽也是抄袭,但也做了一些改动,让策略和外交不再显得那么鸡肋,不过最大的改动还是军事上,除了增加将领的装备不再局限于坐骑和特殊宝物,也增加了军队的装备和训练,从没有装备没有训练的流民队伍到装备精良训练有素的精兵,战斗力差距会越来越大。

除此之外,由于系统的强大功能,杨家凯给所有将军、谋士、士兵都添加了强大的AI,因此杨家凯选择的是类似无双那样的战场,玩家不仅能操控军队进行各种战术,也能操控将领玩无双。

由于有士气存在,实际战斗中,士兵不会死战到底,经常会突然举白旗逃跑,要想避免这一点,要么是增加士兵的装备和训练,要么是要猛将的破敌和谋士的计策,其中谋士计策对士气的影响比猛将破阵斩将要强许多,不过也只是一般情况。

在杨家凯的设计中,低级兵种的时候由于猛将无双比较简单,对士气的影响比谋士强,但高级兵种的时候,由于猛将无双的难度增加,计策对士气的影响便强了无数倍。

当然,实际情况可不止这么简单,士气复杂的算法中杨家凯只是给了一个概念,实际运算是由系统完成的,就连杨家凯这个游戏制作者也不一定能完全掌握。

实际上,当杨家凯自己试玩时,强大的AI系统顿时给了他不同于传统三国游戏的惊喜,尤其是将AI难度调到最高时,他不禁有一种欲仙欲死的感觉,让他忍不住想要破口大骂,这塔玛是游戏吗,AI在战略战术上的选择堪比顶级的军事家战略家,根本不是普通人能够匹敌的。

由于高级AI的存在,杨家凯的三国并没有像暗荣三国那样强行重现历史,每一次开局都因为高级AI而产生不同的变化,这使得游戏的耐玩性非常强,不会像其他三国策略游戏一样一旦让人摸准游戏机制便变成一场无聊的机械操作。

杨家凯本身便是一个比较贪玩的人,现在玩着自己制作出来的游戏,明面上说是测试,但玩着玩着却沉迷进去,直到换班的时候才恍然又是一天过去。

退出游戏后,杨家凯不仅意犹未尽,还特别想知道他制作出来的游戏是否受人喜欢,于是他把暂命名为《梦幻三国志》的游戏安装到了超时代网吧的电脑中,期待有人能无意间点进去试玩,第一批推荐的人自然是同一个网吧里工作的同事。

当然,在推荐的时候杨家凯没有傻乎乎地告诉同事游戏是他制作的,他可不想让人知道“梦幻游戏开发系统”的事情,于是他假称是“梦幻娱乐工作室”的游戏试玩玩家,推荐给同事的《梦幻三国志》便是“梦幻娱乐工作室”的第一部练手之作,有什么好建议可以给他说,他会反馈给“梦幻娱乐工作室”。

同事们也不疑他,便尝试着玩了一下,顿时刷新众人对三国游戏的感官,纷纷惊呼这不可能。

当然,惊呼都是之后的事情,最开始玩《梦幻三国志》的时候,大部分人的感觉都是抄袭,抄袭了太多素材的《梦幻三国志》透着一种浓浓的山寨味道,尤其是立绘上,几乎上照搬了暗荣三国。

除此之外,由于杨家凯不想太过惊世骇俗,《梦幻三国志》并没有像暗荣三国11那样照着大作做,而是怀旧传统的小游戏,画面上不是太精致,尤其是战场画面更是采用了2D,虽体验上非常惊艳,但在现在动不动就各种3A大作的环境下,确实显得非常LOW。

画面不够吸引人,喜欢各种酷炫的人没有玩多久便直接扔掉,但沉下心来继续玩的人很快便发现了《梦幻三国志》的魅力,渐渐沉迷进游戏中无法自拔,尤其是当他们发现AI势力远非传统三国游戏那种呆板时,顿时惊呼这不可能。

武力、统率、智力、整治四维属性不再简单地只是数字,而是真实地体现出了武将的四维能力,资深的游戏玩家越是继续游戏越是发现这款游戏的不同寻常之处。

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