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第二十章 排位模式(2 / 2)

皮肤也同样如此,原本具现出来的皮肤都是不带任何的属性加成的,但是现在马腾却可以设计出一些带有属性加成的皮肤来。虽然提升不大,但是好过没有不是。

另外还有很重要的一点就是马腾设计出来的只要是能够对现实造成影响的,价格一律由系统自动生成。无论是技能装备还是皮肤。

考虑到这升级之后的种种变动,马腾也决定对游戏来一次大范围的更新。

至于更新的重点则被他暂定为以下几点。

首先一点就是他决定在对战模式里新增排位模式。之前一直让玩家们打人机他们估计早就腻了。

而且经过了这么久的人机对练,他们肯定也早就习惯了现有的对战模式。所以推出排位模式也就是顺理成章的事了。毕竟打电脑哪有玩家之间的战斗来的痛快。

当然如果要开放排位模式的话那就不得不考虑一个因素了,那就是玩家们自身实力的问题了。

经过了这么长的时间,玩家们之间的实力差距也变得越来越大。像那些充钱多的,不光拥有了数门技能,还都把它们点到了满级。而那些只充了一个首充的估计顶多到现在都只有一两门技能。

再加上肯定有许多玩家像马腾这样拥有了气或者是法力的。如果把他们和那些新玩家放到一起排位那新玩家们肯定是毫无游戏体验感。

到时候一直输的他们必然会选择远离排位模式,甚至会不充钱了。这可不是马腾想看到的。

因此他觉得他必须要在排位模式上做出一些限制来。

就比如玩家们在排位当中无法使用自己的技能和装备,自身属性也会得到平衡。进入到游戏当中之后可以自己选择一名英雄模板。而这个英雄模板会附带四个技能和一个英雄技能。选定之后便无法更改。

这一点其实就是把前世王者农药游戏里的排位赛的模式给移植了过来。因为只有这样才能进一步增加游戏的趣味性。不然打上个几百局都是同样的技能,是个人都会腻。

而且有了这样的体验之后,玩家们也可以在后续选择技能的时候有更强的针对性。

这还只是第一步措施,第二步就更关键了。有了前世经验的马腾十分清楚,像这样的公平竞技游戏输赢从来就不是属性技能决定的。更多的是玩家自身的操作水平,游戏意识。

有些人同样的英雄同样的装备技能也能发挥出完全不一样的水平。

为了避免一些菜逼玩家因为连输而心态爆炸。马腾又稍微借鉴了一下前世鹅厂的成功经验。在排位匹配的过程中动了一点点手脚。

那就是在某位玩家连续失败之后就会给他匹配一两名胜率比较高的队友,反之亦然。总之就是保证每名玩家的胜率保持在百分之五十左右。

这样一来既保证了菜鸡玩家对游戏的信心,又避免了那些技术水平高的玩家因为连胜而导致对游戏失去兴趣。

设定完这些马腾还觉得不够,他总觉得这个世界的玩家菜的程度会超出他的想象。所以他又在排位模式当中增加了一些名字和普通玩家一样的机器人玩家。

实在是有些人太菜的情况下,就给他们匹配机器人。要是连机器人都打不过的话,那马腾也没辙了。

所有排位细节都完成之后,马腾又把各个段位的名称给敲定了下来。

当然他可不想动脑筋,所以其实就也是借鉴鹅厂的游戏。初始段位依旧是青铜,然后是白银,黄金,铂金,钻石,星耀,最强王者,荣耀王者。每个段位五个小段位,每个小段位需要累积满五颗星才能晋级到下一个小段位。王者级别以上除外。

这样一来排位模式相关的所有东西就都设定完毕。

而接下来马腾要做的就是游戏里的另一个较大的改动了。

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