(可在非战斗阶段进行属性点分配)”
页面上的内容,正是如此,能够进行选择属性点分配的选项,只有四个,分别是看起来能够增加攻击力的力量、增加两项防御能力的耐性、提高生命值并略微增加魔力值的体力、增加法术伤害的智力、以及看起来带不来明显的属性提升的敏捷。
这四个里面,能够明显的提升伤害的,肯定是力量或是智力,但是力量即使点上了属性点,提升幅度也不会太高,1点攻击和3点或是4点攻击,区别不大。
至于耐性与体力二者,则是远水救不了近火,绿谷出货他现在根本就不可能吃的下敌人的一次攻击,即使点了耐性或是体力,这一点也依旧不会改变。
因此,绿谷出货考虑的重心,果然还是在智慧之上。
点了智慧,能够提高自己的魔法攻击力,显而易见的增加自己所能拿出来的战斗能力,何乐而不为呢?
饶是如此,绿谷出货他依旧是有些在意,敏捷这个加点选项,为什么会和其他的选项,并列在这里。
生渊游戏的游戏世界里面,是用不到速度的。
人物的属性栏里面没有标记出速度,魔物的属性栏内也是没有速度。
而所有和移动速度有关的,全都是无法以数据进行计算的,难以预料的事情。自己身体动得快一些,就可能闪避开敌人的攻击,自己移动的速度要是慢了,就无法逃离。
这个游戏里面的速度,到底是怎么一个设定?敏捷这个选项,又关乎到什么东西?
莫名其妙。
绿谷出货的的确确是,感觉这一场游戏,充满了莫名其妙。很多地方的设定都还有些不够完善,虽然在大体上的设定,还像个样子,有了一个体系。
正所谓不懂就问,绿谷出货感到自己有些迷惑的时候,就会去问白酱,并期望着它能够给自己一个满意的回答。
这一次,绿谷出货也是没有任何意外的,对白酱提出了自己的疑惑:
“白酱,敏捷是干什么用的?”
“一开始的设定,是加命中率,回避率,少量暴击率,以及移动速度的一个选项,但是后来为了保证游戏平衡,让一切都方便计算,这个东西就成为了废案,这个加点,已经从游戏里面,给删除了。现在玩家能够增加点数的选项,只有四个……”
“但是我这里,有五个啊!”
绿谷出货指着自己面前的空气,试图向白酱证明,自己所看到的选项,的确是有五个,但是非常可惜的是,白酱她所能看到的,只有一片空气,而看不到绿谷出货他的选项菜单。
因此,即使是白酱,她也辨别不出绿谷出货所说的这一句话的真伪。
因此,白酱便是以狐疑的目光,看了绿谷出货一眼,这么说道:“如果真的有的话,那你倒是点点看啊,说不定程序会报错也说不定。”
“啊,那我这个人的数据一损坏,人不就没了?我才不要呢!”
绿谷出货虽然嘴上拒绝了白酱提出的这个方案,但是他的手,却是非常诚实地,摸到了“敏捷”这个字右侧的那个加号之上,轻轻触碰。