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第114章 送上门给坑(2 / 6)

《三国计》中的‘诸葛亮’就是第一位登场收费的‘英雄’,他的四维很强大,‘天赋’很牛叉,想称王称霸就全靠他。

一个下午的封测,主要是测诸葛的各种数据,技能的伤害、减免等等。

还有就是那些免费‘英雄’的数据,比如一注册登陆进入游戏就送你的‘马超’‘许褚’这些英雄,英雄是可以升星的,分为‘蓝紫金红’四个星阶,每升一个大星阶就开启一个‘英雄主技能栏位’,技能越多肯定越厉害呀,比如紫色的英雄就比蓝色的英雄多一个英雄主技能。

然后是兵种,分为‘远程’的弓兵或弩兵,和‘近程’的骑兵或步兵,一共四个兵种,每一位英雄的部队是由一种远程和一种近程兵种组成的,比如步弩、或骑弓、或步弓、或骑弩,就这四种配搭。

免费英雄‘马超’的部队是骑兵+弩兵,充值英雄‘诸哥’是步兵+弩兵的搭配,英雄进入战场对决的时候分为远程两个回合、近程两个回合,一共四个回合的战斗,每个回合中英雄能释放自己的‘英雄主技能’和兵种技能来攻击对方英雄,以一方的部队被消灭干净为结束。

主动技能也分为‘远战回合’和‘近战回合’的,或是远一回合发动的,或是远二回合发动的,或是近战回合发动的,兵种技能也是这样。

总之,游戏的趣味性还是有的,这使玩家对于‘技能’的渴求度大大的增加,英雄的战力也主要靠技能的升级、装备的搭配来提升。

关键是一进入游戏,玩家们不会玩,研究玩法可能要浪费时间,所以在这里林枫提出要做一个‘强制引导’,游戏设定的这个‘强制引导’是让玩家最快速度了解这个游戏的玩法,就是手把手一步步的教你怎么玩,玩家的鼠标只能点击游戏画面中的金色引导光标,这样强制性的‘学习’,也就几分钟就把这个游戏的基本操作和功能了解的差不多了。

“这个强制引导一定要做好,玩家能不能快速的上手我们这个游戏就看强制引导的制作,但凡游戏中的功能设置,都要进行一次‘引导’,玩家就会知道怎么操作了,比如兵死了一半,怎么补兵,类似的情况,都要考虑到了,这个一定要完善到位。”

林枫一边测试,一边对身边的技术总监方滔吩咐着。

“好的,林总,我都记下了。”

“你指派两个人,现在就去作这个全方面细致性的强制引导吧。”

“好……”

“一个是引导,一个是‘主线任务’的提示,一定要都做到位,省得玩家搞不清状况,玩家能否快速上手,这是个很关键的问题,要重视!”

“是是是,林总!”

此时的方滔,不由对具备前瞻性的林总佩服的不要不要了,还能这样?

每个ID都有自己‘英雄’‘封地’‘仓库’‘任务’‘爵位’,在封地内还有‘官邸’,官邸升级后可以开启‘兵营’,‘农庄’‘铸币’‘冶铁’‘锯木’‘招募酒馆’‘辎重站’‘书院’‘军府’‘演武场’‘珍宝阁’‘武馆’等等,各有各的功能,这些还只是游戏最基础的设施。

把自己的‘封地’建设起来,兵营升级可以制造更高级的兵种,英雄所带的部队兵阶越高其战力也就越高,技能、装备、部队,各方面综合起来都会以‘战力’数据为最终的体现,战力越高,英雄就越厉害。

“老方,你记一下……”

“嗯嗯,林总,您说。”方滔十分恭敬的打开了‘记事本’。

林枫半转过身,掏出烟来点了一支,“我们的《三国计》是准备开启免费运营方式的,什么点卡周卡月卡都不会存在,那我们怎么赚钱呢?现在我就告诉你……‘登陆七日礼’,也就是说每天只要登陆游戏,就送游戏中的道具,比如技能碎片什么的,‘宝藏’里面设置英雄碎片或战马碎片,一次性充值30-50元,七天连送,每天领取若干,而不是一天送完,要把他们拴在这里,明白吧?”

“明白明白,这个策略高明呀!”

“再就是‘首充大礼’,送若干‘诸葛亮’碎片,这就是‘坑儿’,入坑就得花钱,套人先进来,其它名目如‘珍宝轮盘’,每天免费转一次,再想转就要充值了嘛,还有‘折扣商场’‘秘藏’‘限免商店’‘精彩活动’充值回馈等等,把各种道具资源物品都上架去卖,只能黄金购卖,游戏中的黄金怎么来的呢?充值,充十块钱,送100两黄金,就是这样……”

“好,林总,我都记下了。”

“嗯,就我说的这些,和前期的各方面测试,你们都要完善起来。”

“行,林总,过年前,我们一定把这项工作完善到位。”

“那最近几天要辛苦大家了,想过个舒心的好年就加加班,年前做不出来,你们过年也得加班,别说我这个老总剥削你们呀。”

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