当然,不是那种独占的版权,而是允许在《暗黑2》的基础上进行创作的网络版。
虽然一开始暴雪方面并不接受,但好在毛易的钞能力不俗。
再加上这只是一款老游戏,暴雪最终还是同意了。
为此,毛易一共支付了六千万美金的版权费。
如今,也算是完成一件心事。
在买下《暗黑2》的重置版资格之后,毛易马不停蹄的跑去了新西兰。
然后经过一番不算波折的波折,终于找到了一个人。
Chris。
这个名字很多人都会感到陌生,但实际上,正是这个人,创造了《流亡之路》,并且最终获得暗黑之父David的信赖,成为了《流亡之路》的荣誉顾问。
可以这样说,在某种意义上来说,《流亡之路》才是《暗黑破坏神2》的正统精神续作!
而此时的GrindingGearGames(简称GGG)公司,只是一家小到不能再小的游戏制作公司而已。
甚至公司的创始人Michael和Allen为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。
而这样一做,就是七年!
七年,人生中一共才几个七年?
而且还是在这样极其困难的情况下坚持下去?
正是因为这样一颗对于《暗黑破坏神》的热爱,才创造了后世碾压《暗黑三》的奇迹!
而毛易深刻的知道,其实《暗黑三》另一个严重的问题,就在于这个游戏的系统太复杂了。
再加上拍卖行的出现,导致游戏彻底沉沦。
但《流亡之路》在这一点上,却要比《暗黑三》更好。
因为它做的是减法。
首先,解放太过复杂的设定,玩家增强的渠道有多种,可以说,在《流亡之路》之中,你甚至很难找到两个完全一样的角色!
这就带给了玩家不一样的体验。
独一无二。
也就带给了所有人差异性。
其次,交易系统。
《流亡之路》之中,自然也是有金币的。
但金币的作用,只能用于购买绑定物品,而玩家间的交易货币,却是一种名为“通货”的东西。
换句话说,就是以物易物。
而这些“通货”也都是消耗品,随着你制作装备,打孔、镶嵌、附魔、重置等等功能会大量的消耗。
这样一来,每一位玩家为了变强,就要不断的去刷装备去刷怪,又或者从其他玩家手中收购,然后消耗变强。
这样一来,不但保证了整个游戏的交易系统不会因后期游戏进程的加速而崩溃,也不会让人感到厌倦。
只有极品才能够卖“钱”,而这些钱又可以买到更多的极品,而更多的极品,又可以去刷出更好的极品。
这样一来,就成了一个循环。
自然而然的,交易系统也是《流亡之路》备受喜爱的一个原因。
最后,就是简化。
虽然是简化,但你想要变强,却需要付出更多的思考,更多的取舍。
有的人喜欢MF,所以他的加点主要以刷图、打BOOS为主。
有的人喜欢PK,也可以设置成针对PK类型的加点。
可以说千变万化的思考,才是整个游戏的魅力所在!