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56、妙悟剑道(2 / 3)

锋锐度加成是增加非接触式攻击破坏力(比如剑气、剑意、剑势造成的损伤。只有修士自身达到境界产生剑气才会叠加)

敏捷度加成是增加武器灵活性、速度、操控可控性三方面综合性能。

强度加成是增加武器本身结实程度。

大多数修士升级武器,或者四个维度平均加成,四个维度每样四次达到百分之六十一加成。

或者全加攻击力百分之二百四十四加成。

或者攻击力和敏捷度各百分之一百二十二加成。

很少有其他方案。

基本上没有修士采用单独只加锋锐度或者只加强度的升级方案。

因为锋锐度只有修士自己有了武器的气、意、势,加成才有效。而没有哪个修士战斗中一直用气、意、势,都是凌厉一击才用到。

强度也是这个意思,只有破坏对方武器那一刻,武器硬磕时强度才有效。

所以祁老建议兵行险招。不是升级一把,而是升级数把,却不往一个方向。

这也是小乙介绍自己和范长况大战百数招,范长况和他兵刃都没机会接触给祁老的启发之一。鉴于小乙强大的武器操控能力,加上他远超同境界的灵力浑厚程度,这方案才能实现并且效果好。

因为这四个维度,灵力绝对值越高,本身武器上加持灵力后,武器四个维度值也水涨船高。

祁老为小乙武器升级思路是这样的:

一把剑重剑无锋,全部加持攻击力,一力降十会,原始剑选择势大力沉的剑。因为是比赛。主要为了重伤对手而不是击杀对手,这把剑作为主要比赛用剑。重剑原始材料特殊,密度高,强度大,原始剑就加了强度和攻击力。

一把剑全部加持敏捷,而不管攻击力、锋锐度、强度等。主要用于突袭或者偷袭,或者破重防御却反应迟钝的对手。这把剑要选择本来就轻巧灵活的剑。

一把剑全部加持强度,可以和对手武器硬磕。主要用于缩小和对方武器差距,破坏对方武器用。这把剑要选择本来就结实的剑。

那把本体剑全部加持锋锐度,侧重剑势、剑意、剑气破敌。作为剑势、剑意、剑气释放瞬间的杀手锏用。

一把平衡剑,按普通炼器师思路全面攻击力、锋锐度和敏捷度平衡加持,很中庸之道很普通,用以迷惑对手。

祁老补充说,这思路还有一个关键,五把剑升级炼制过程中,

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