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第一百三十三章 深入骨髓的恐怖(1 / 3)

《邪恶力量》第一集播出,在随后几日并没有引起什么大的波澜。

媒体只是报道了几则趣事,比如某位华国老板的餐车生意突然变得非常火爆。

世界媒体长久以来对华国的偏见,除了政治需求,还有许多复杂的因素影响。

首先就是媒体道德的缺失,在激烈的商业竞争下,越是惊悚、低俗、能引起关注的话题,越是争相报道。

比如华国游客不讲卫生。

老天,每个出国的导游团几乎都要再三强调,注意别给国人丢脸。

大部分小心谨慎,小部分则被大肆报道。

至于洛杉矶一到晚上许多地方尿液横流,针管遍地的景象根本不算什么新闻。

还有就是媒体人的素质。

就像国内一样,越来越多的记者选择坐在家里四处搬运抄袭,也有许多以盎格鲁—萨克逊的人的思想解读世界。

比如:你们一党制?哦……你们没有自由,你们违反上帝的旨意…

根本无法交流。

当然,李怀没想那么多,现在也没那么大能耐和影响力,《邪恶力量》毕竟是一部美剧,他只是在有限空间内尽量展示真实而已。

在洛杉矶待了没两天,他就和小妖精赶往了蒙特利尔,去查看游戏工作室的进度。

……

“嘿,Boss,你说的东西我做出来了。”

大卫一脸笑意,带着他俩来到工作室,一名制作师在电脑屏幕上做出了演示。

只见屏幕上幽暗的墓地里,一只食尸鬼发出了鬣狗一样的呼噜声,随后猛地窜了过来。

砰!

游戏中的山姆一个翻滚,掏出装填困难的破魔枪火药四溅的开了一枪。

食尸鬼陷入僵直。

山姆迅速冲上去,拿出匕首插入食尸鬼体内,猛地一划,一大股黄绿色的血液喷溅出来。

“Boss,这个叫枪反的设置很有意思,我们可以依靠时机调节来选择难度,相信许多玩家会爱上这种感觉。”

李怀满意地点了点头,最后又看了一下游戏人物的打击感,皱了皱眉,感觉还是有些不足。

打击感这东西很玄,怎么让虚拟人物体现出物理特性,还需要通过参照物的变化。

比如劈怪物一刀,如果从上向下,怪物会低头,从下向上撩,怪物则会仰身。

反之,人物则要根据不同力度,作出相应的震颤抖动甚至摔倒。

还可以通过水花、石块、墙壁等体现。

要做的工作还很多。

图像倒是不错,无限引擎非常注重环境渲染,基本达到了李怀心里的要求。

游戏第一部《邪恶力量.初始》发布时间肯定在电视剧第2季结束之后,因此也包含了第2季的许多剧情和人物。

然而李怀下面要看的,才是他这个游戏有别于其他的真正卖点。

“Boss,这是我们已经做出的城市副本,有洛杉矶、纽约、伦敦、武汉和东京…”

大卫一边说,一边在一个电脑屏幕上通过世界地图做着演示。

是的,李怀计划通过尤其构建一个庞大的虚幻模拟世界,有全世界许多重要城市的地形。

当然,肯定会经过缩减,只保留象征性的区域和NPC。

但即使是这样,也是一项庞大的工程,并且根本不可能在一个游戏内储存,更不用说还有后来的伊甸园、幽冥和地狱。

然而就像之前和大卫所说的一样,这是一个跨度是十几年甚至更长的工程。

《邪恶力量》出场人物众多,他们可以通过一个个游戏慢慢进行扩展,甚至可以出吸血鬼版本,玩家自制版本,慢慢地将这个世界丰富。

好处是什么?

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