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第十章 画风破坏者(1 / 4)

艾斯伯恩的确是基于游戏《冰汽时代》构建的世界,又有所不同。冰雪之神和风暴之神、蛇民、大河对面的“史前文明”这些元素应该糅杂了其他设定,而从游戏变为现实,又不得不基于现实逻辑做了补全。

冰汽时代的核心是什么?

蒸汽核心……

这玩意在游戏里可以做若干省略,拿到现实里就不合逻辑了,技术是有现实逻辑的。

游戏里可以用蒸汽核心替代蒸汽机,作为技术黑盒,将演进漫长门类庞杂的蒸汽机凝固为一个概念,营造出“蒸汽朋克”应有的画风。

一旦把设定变成现实,这个黑盒无法替代整个蒸汽技术体系,因为它难以让无数关联事物符合现实逻辑,所以只好退缩到极小但又极核心的一个点上。

在艾斯伯恩,蒸汽核心的作用相当于一套智能均衡系统,可以让人类靠极低的工业技术就能获得温度很高压力很大的蒸汽,他们还没有电,锅炉是用螺栓密封的。

难怪这个世界的管道工工作既繁重又危险,每个阀门和管道接口都是一处高危隐患。也难怪整座城市没有分布式供暖系统,全靠蒸汽核心炉供热。而且只有蒸汽温室、医院、“贵族区”等区域才能通过管道享受,居民要么靠蒸汽核心炉覆盖的“热岛“区域供暖,要么自己用小煤炉,效率低不说还很危险。

从锅炉到管道全靠螺栓密封的时代,根本搞不起分布式供热。首先是造不出高温高压锅炉,其次那意味着可怕的维护工作量,管道工再多一倍人手也忙不过来。

这也是游戏设定变为现实世界的必然选择,如果人类的工业技术够高,有了铆接甚至电焊技术,可以制造高温高压锅炉,那蒸汽核心还有什么用呢?进一步推论,内燃机时代也应该来临了,“蒸汽朋克”的画风肯定荡然无存。

哦,对了,这个世界太小,人口太少,只有煤炭没有石油,支撑不起内燃机时代。

不过现实逻辑最大,即便仍然是蒸汽朋克,高照也能基于现实逻辑,改变这个世界的画风。

他并不懂蒸汽机,但他知道锅炉这玩意,乃至所有钢铁机械的制造,除了可以用铸造和锻压技术解决的,在拼接工艺上都经历了螺栓、铆接和电焊三个时代。靠地球世界的模糊认知,以及琼恩所知的东西,他确定可以将这个世界的蒸汽技术做大幅改进。

现在高照面临的挑战是,降低蒸汽核心炉的煤耗,减轻煤雾都是附带的。

解决了这个问题,才能巩固“蒸汽先锋团”的地位,让老会长继续全力支持,同时赢得河岸城市民的信任。

“整体构造就是这样的……”

盖斯就着图纸,结合在外围能看到的细节,详细讲解了蒸汽核心炉的情况。

琼恩和小伙伴们其实知道一些东西,不过他们太小,经验太少,还没资格进入维护蒸汽核心炉的管道工队伍,都如饥似渴的听着看着。

琼恩原本觉得这套结构繁杂、原理深奥的东西已经是这个世界上最顶尖的技术了,自己搞的蒸汽机枪与之相比,就像一座小山头跟入云山峰的区别,没想到“蒸汽之神”在心中嗤之以鼻。

“煤炭就是这么一块块直接丢进去烧的?都不粉碎和筛选?难怪消耗这么大,污染这么重。”

“上面是个大锅炉下面是个大灶台,也就比原始人的炉子多了鼓风机而已。”

“这套核心炉就是给蒸汽核心输入蒸汽,再由蒸汽核心释放,转换时间太长。而且从锅炉到管道,还有阀门,全靠螺栓密封,到处都是隐患。”

“把蒸汽核心的输出调到五级,核心炉也只是常压,蒸汽温度连二百度都到不了,这算什么核心炉?就是个开水锅炉!”

“我说你复述,一条条来……”

“至于为什么这么做,你自己可以慢慢想,现在我们需要时间。”

于是琼恩的嘴成了蒸汽之神的嘴,对着盖斯滔滔不绝。

“核心炉必须进行大的改造,在改造之前,我们可以先改进烧煤炭的办法。”

“组织人手把仓库里的煤炭全部粉碎,打成最细的粉末,记得过程里要不断喷水。”

“然后用水冲洗煤粉,哦,先得做一张铁丝网,用最细的铁丝编,跟筛金子的网一样,把煤粉里的杂质筛出来。”

“用蒸汽把煤粉烘干,然后再进炉烧。”

“为什么?这是蒸汽之神的启示,你可以慢慢想。”

“具体效果?我现在算不出来,但效果应该直接就能看出来。”

盖斯还在怀疑:“这能有多大效果?你别是在故意拖时间吧?”

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