《生化危机》电影世界,如果抛开世界架构,不过是一出九流的情景剧。
导演的功力太浅,又沉浸在自我的世界里不能自拔,让整个世界犹如过家家,还前后矛盾。
说过家家,就好比小孩子拿根木棒就说是金箍棒,拿本书就说自己是法官,拿把刀就说自己国王一样可笑。
一个人,一家公司,要清除人类,还无人能阻挡。
然后不管是威斯克,还是艾萨克斯,表现的比一个小孩子也强不到哪里去,纯粹自嗨。
前后矛盾的地方就更多了,第一部和第二部还算连贯,从病毒爆发之后,导演就不能自圆其说了,一直放飞自我。
第三部幕后人物从理事会变成艾萨克斯,第四部变成威斯克,然后到了第五,第六部就又变成艾萨克斯。
艾萨克斯也从一开始的一个研究员,到最后变成了创始人的合作伙伴。
而游戏世界设定里面的那些创始人家族,那些大人物全部消失,包括每一部的主角也全部变成了小配角。
反正就是我不解释,你也别计较,就看爱丽丝去耍帅,去拯救世界吧!
这种改编导致了整个世界碎片化,逻辑混乱,主要还是靠游戏世界的完整设定在支撑。
从周臻拥有系统,知道这个系统之前残存意识是崩溃的世界,他知道了一些内情。
世界的存在,依靠的是世界的完整度和性质同质,如果人们对世界的认识是一致的,那么世界就会稳定,不同,就会有崩溃的危险。
《金瓶梅》本来是世情,当成小黄文看,就会让不同的读者认识不同。
特别是电影的改编让这个世界变成了三级片世界,导致了世界崩溃。
像托尔金的《魔戒》,还有《权力的游戏》这样的改编和原著都非常出色的和影视,能形成两个独立的世界,还能相辅相成。
《生化危机》的改编不成功,可以说改编的很差劲。但是有一点他们做的很好,那就是没有改变世界的本质。
游戏世界是冒险,电影世界也是冒险,这就导致了电影世界哪怕很粗劣,却也被游戏世界设定所支撑。
导演不能自圆其说的地方,在周臻进入这个世界之后,就能发现许多设定是游戏补充的。
世界在成立的过程中有了世界规则的出现,能够自我完善。
这种完善的过程,不仅衍生于《生化危机》这部电影的规则和逻辑,更衍生于《生化危机》游戏世界的逻辑,还有现实世界的基本规则。
《生化危机》是科技与异能并重的世界,科技发展规律是基本规则,在此基础上诞生了超脱普通生命的意念和变身。
这种意念的出现,变身的出现,都是衍生于科技规则。
意念是源自于大脑的开发和超频现象,变身是源自于细胞的分解现象。
在这个世界衍生出来的过程中,电影世界只是基础,完善却大部分基于现实。
这是生化危机的电影世界,但又不仅仅是导演编排的世界。
圣诞节在末日来临之后,已经变成了一个日期,而不再是节日,在生存都难以保证的时候,没有人还会想着过节。
周臻对城堡里面的所有人都很信任,三女是从小一起长大的,另外两女一男都是电影里面的正派角色,甚至吉尔还是游戏世界的主角之一。