如此一来,到时候就算风停了,被吹到天上的形形色色东西都摔在地上了,具备足够资源的世嘉,也基本可以做到安全着陆。
高弦向世嘉高管们提出的,包括营业额、销售渠道建设等等在内的具体目标,甚至建议在热门游戏对第三方授权方面适当放松一下,本质上都是在争夺业内资源,打造一个以世嘉为中心的电子游戏平台。
当然了,这可能看起来,世嘉在把本来可以捏在手里的利益分了出去,但高弦清楚地知道,目前处于野蛮生长时期的电子游戏行业是一块多大的蛋糕,以及这波火热行情过去后,电子游戏业寒冬如何严峻。
只要利用好了这一波电子游戏行业发展红利,并度过之后的行业寒冬,世嘉便有资格成为高弦手里的一个筹码,去搞更大的资本运作了。
因此,高弦对目前的世嘉如何用心,可想而知了!
等会议结束后,高弦又和大卫·罗森、中山隼雄、周文耀等少数几个人,进行了小范围的交流。
“世嘉的经典型家庭电视游戏机怎么样了?”高弦首先问了周文耀。
所谓的世嘉家庭电视游戏机经典型,可以形容为八位世嘉家庭电视游戏机的收官之作了,也属于高弦暗中运作的杀手锏之一。
高科技的工业化应用速度还是很快的,比如在才过去的一九七零年代里,英特尔推出的八位微处理器Intel8080,所采用的半导体工艺为6微米,到了下一代的十六位微处理器Intel8086,所采用的半导体工艺便进化到了3微米。
这也就意味着,一些早期产品,可以借助新技术进行优化,有点类似于初中数学里涉及到的化简多项式、合并同类项。
当然了,这种优化过程也难免存在风险,可能额外消耗了资源不说,还会出现不兼容现象,甚至新的BUG等等,但高弦认为值得这么做。
世嘉虽然要开始力推十六位的家庭电视游戏机了,但并不会马上放弃八位的家庭电视游戏机,且不说它目前还是市场上最受欢迎的电子游戏机,就算再过几年,仍然具有可观的生命力,退一步来讲,即使真在米国不吃香了,但在世界其它市场仍然足以成为宠儿。
想一想,“老剧本”里的任天堂,在雅达利沉寂后崛起,所推出的广受市场认可的红白机,在技术上还不是毫无新意的八位架构。这说明了硬件平台固然重要,但在硬件平台上展现的游戏内容才是核心所在。
尤其是,在这波电子游戏业火热行情接下来的时间里,一如从前的计算器价格大战等等,惨烈的价格战绝对少不了,而八位的家庭电视游戏机属于不可或缺的角色。高弦要求世嘉能把八位家庭电视游戏机的零售价,从目前的一百九十九美元,降到一百四十九美元都不会伤到自身元气,甚至敢于把零售价调得更低,以争夺市场占有率。