方鸻看了看这东西,操纵手套试着微微一动。
步行者III型构装体立刻随他的控制悄无声息地向前滑出一步。
这是持剑人的‘隐秘行动’能力,类似于夜盗与游侠的类似能力,但要稍弱一些而且也没成长性——这也是灵活构装的通病了。
好在战斗工匠们也不追求专精。
不过他发现自己操纵这东西有点异常吃力,这东西的复杂程度可以说超过了他以往操纵过的任何一类灵活构装——甚至包括希尔薇德的那只妖精人偶玫玫。
当然,这倒不是说妖精使名不副实。
只是妖精构装对于运算力的要求固然要高过寻常的灵活构装,但也还不至于无视等级的程度。
在艾塔黎亚,一个理所当然的规则是——需求等级越高的灵活构装,其操纵自然也就愈加复杂。而妖精构装是一类非常特殊的构装体,其本身没有等级,操纵复杂程度是视其在战斗之中链接的‘目标多少’与‘目标等级’高低而定的。
这就好比说通过妖精构装链接发条妖精需要的运算力,自然是远低于链接歼灭者所需要的运算力。
而方鸻那时通过玫玫来辅助的其实不过只是红叶一个人而已,而且只控制了歼灭者的火焰射线单元,里面涉及了相当的取巧因素。
而且妖精构装之所以对一般人来说高不可攀,则是因为妖精宝石对于选召者系统不敏感,因此选召者系统提供的运算力属性在控制妖精构装时往往收效极低。
在属性本身有等于无的情况下,就要求选召者需要有极强的个人才能控制这一类灵活构装。这对于普通选召者来说自然难于登天,但对于方鸻这种没有系统也畅游了六个月的怪胎来说——
实际也没什么太大差别。
但步行者III型则不太一样,它的基础等级相对于他来说有些过于高了(正常来说是十级/运算力需求最低155,另发条妖精是45),而过高的基础等级,往往就意味着实打实的运算力需求——
而在艾塔黎亚,往往选召者战斗工匠的运算力属性不够操纵一型灵活构装时,通常只有两个选择。
第一,使用插件与装备来降低需求,或者提升自己的能力,这就像方鸻在旅者之憩时见过的吴迪与琉璃月那样。
但这些装备通常是十分罕见与昂贵的,如果选召者战斗工匠没有这个经济实力的话,那么就只能依靠自己了。
这就是第二个可能性的由来——通过自身的计算与操纵能力,来补偿系统的运算力差距。
而对于选召者来说,常来说在四五级这个水平上,能够补偿系统百分之十左右的算力就已经在水准以上了。
所以一个在此等级能双控两个发条妖精(25运算力)的选召者战斗工匠,往往也就算得上是优秀水平。
而那些更逆天一点的,甚至可以用自身的操作与计算替代系统百分之三十以上的算力,在这个等级就可以做到勉强三控的,在各大公会基本就是天才之流,未来新星一个水准。
方鸻计算过自己的水平,他也不知道自己有没有算错,因为在全力出手的情况下,若是控制发条妖精的话他可以勉强实现五控之上——也就是通过自身操纵弥补百分之六十的算力。
不过不同的灵活构装补偿算力的难度也是不同的,通常来说越复杂的构装补偿比例也就越低,当然也和熟练度有关——像他在初控制‘剑鸻’时,补偿比例就只有百分之三十多一点。
而这台‘持剑人’更低。