血色羽翼心中也有一丝犹豫。一场突如其来的遭遇战打到现在,他们甚至还分不清对方究竟在什么地方,而已经减员近半。
这让他不由想起不久之前与银林之矛青训团打过的一场训练战,在那场同样一面倒的战斗之中,还不如眼下这一次来得惨烈。可那一次他们的对手是银林之矛未来的旅团后备役,这一次呢?
通讯频道内传来战士Ville断断续续的声音:“血色羽翼,你后面……”
血色羽翼听到这个声音,心中忽然升起一丝不妙的预感。
他回过头,果然看到一道阴影浮现在冰牢之外,在自己不远处——是那具巨大的构装骑士,对方站在风雪之中,手持长矛,一动也不动。
全封闭式的面罩,两团金色的幽光,只低下头静静地看着他。
血色羽翼那一刻感到自己血液都凝固了,牙齿咯咯作响,他在过去的任务之中死过一次,自然知道那种滋味。元素使心中满是绝望,一时间一身的法术似乎也忘记了该如何施展。
“血色羽翼……”但黑暗童话的声音传来,作为指挥官,他还保持着一丝冷静:“冷静下来,记住对抗灵活构装的三守则……”
“对抗灵活构装的三守则……”血色羽翼忽然一下反应了过来。在星门之后,经过数十年的发展,像是银色维斯兰、蔷薇十字军这些有历史传承的大公会,皆有自己培训新人的一套教程。
这些教程包括了方方面面的独门技术,经由那些老一辈的选召者代代流传下来,一些会逐渐淘汰,但一些则成为经典。
在Ragnarok,自然也有许多这样的技巧与经验,它们被总结成一本守则,被称之为Ragnarok基本战术守则,通行总会与分会上下,只分为不同的保密等级。
而对抗灵活构装的三原则,自然也是他们这个等级之中,反复学习过的一个要则,主要是用来对抗战斗工匠。因为战斗工匠的战斗力在第一世界格外出众,加上大公会对抗之间总会遇上这样的对手,因此这一守则也被再三强调。
而血色羽翼正好记得十分清楚。
对抗灵活构装第一守则,攻击战斗工匠本身,而非其构装体。
第二守则,构装体越小,其机动性越高;构装体越大,其平衡性越差。(注,龙骑士构装除外)
第三守则,构装体总具有盲区,并且在具备工匠之心前,盲区与动作之间的不连贯性总是存在。
血色羽翼并找不出方鸻的所在,所以在这里第一守则自然不适用——但他忽然之间意识到,自己可以利用第二与第三守则。无畏者的盲区是已知的,由于是人形构装体,它的攻击面向基本在前方,因此大部分感应水晶装置也分布在前方一面。
后面虽然也有,但左右两侧后方大约二十五度的范围皆是其盲区,在这两个盲区之内,是战斗工匠无论如何操作,也难以顾及的。
除非是灰之王FOX那样有了工匠之心的第二世界的战斗工匠,才能完全消除盲区的影响。
而构装体的攻击连贯性,更是第一世界工匠的一贯问题,在战斗工匠没有足够等级拿到一系列技能之前,灵活构装的操控难度始终困扰着这一职业。
这一问题在大型构装体上尤为显著——
与之相比起来,反倒是魔导士的钢铁傀儡这样的自行行动的魔像,反而在低等级时要灵活得多。
当然了,在训练生营地之中,导师们也总是反复强调过这一点——这些经验皆只在第一世界适用,对那些真正顶尖的战斗工匠而言,三守则并不是总是生效。
不过这也够了。一般来说,等他们道了需要面对顶尖选召者的时,差不多对自己的职业与艾塔黎亚的战斗有了自己的心得与理解,也就不需要这些刻板的守则了。
这些守则,至少在Ragnarok的成员在第一世界的战斗之中,还是十分泛用的。
“等等,我有一个主意,”血色羽翼心念一动,向黑暗童话发过去一个信息:“这构装体很大,平衡性一定不怎么样,我们或许可以想办法让它失去行动能力,你还有缠绕箭吗?”
构装体越大,其平衡性越差——这一守则当然不是说巨型构装体一定会平地摔,而是指因为过大的自重,当它一旦重心偏移,就很容易失去平衡。