自守塔人上一次离开,已经过去了近两周。
确切的说,方鸻已独自一人在这白色的原野之上呆了一百四十个小时,五十三分又十七秒——他正轻轻合上怀表的盖子,抬起头来看了看这一望无际的世界,并幽幽叹了一口气。
或者也可以说是两个人:他与塔塔小姐。
而门后世界每个月中的第一天,守塔人才会回到这个地方,来探查他学习的进度。只是通常来说,并不需要那么久,因为方鸻总是可以提前完成任务。
在第一个月时,他先学习的是努美林精灵的刻阵之术,当时他不过只用了十天便完成任务——当然,这与他在多重并行上的卓越造诣有关。
努美林时代的精灵炼金术士并不需要专门的工具,而是以魔力注入魔导器之上使之直接形成法纹,这便是他们的刻痕之法。
原本,这是没有法术能力的凡人永远无法达成的任务。但在古早的年代,先代凡人的炼金术士试图用模仿的方法来学习这一技艺。他们的思路是以阵刻痕——先以炼金法阵模拟精灵们的法术,然后再用法术在魔导器上刻痕。
只是这无疑是事倍功半的事情,因为精灵们针对不同的法阵一共有一千六百种刻痕手法,即便最常用的,也有超过四百种。即便把模拟这些法术的炼金阵先拆解成单字,再临时组合,而凡人炼金术士们至少也要准备一百四十四个单字——这还不包括重复的。
最早凡人的炼金术士们用预先准备好的水晶来储存这些单字,需要使用的时候把水晶插入魔导炉之内,然后激活不同的水晶之中的单字与符文,使之构成法阵,再模拟法术。
然后再用法术来在魔导器上刻痕。
这样做唯一的好处是可以凭空成阵,而对于工具与场地几乎没有任何要求。但繁杂之处在于,每个炼金术士都要携带大量的法阵水晶——不仅仅是在模拟法术时遇到了重复的单字需要多准备几枚,同时还要预防水晶魔力耗尽的情况。
而更令人头痛的是,这还涉及到了炼金术士在组阵之时,一旦不够冷静,就有可能拿错与拿失,而一环失误,便会导致环环失败。而相对而言,直接使用法术的努美林精灵们则全无这个问题。
努美林精灵的炼金术本就复杂,再用上这样一套系统,更是繁上加繁,因此不到一个世纪,这套方法就彻底退出历史。
后来人们又用在操控手套之上预先刻印好法阵的方式,让炼金术士们用手势来替代笔画——这样一来,自然比早先的方式进步不少。只是对于凡人炼金术士来说,仍需要在顷刻之间叠出多个法阵(模拟法术需要多个炼金法阵并行,然后再通过法术刻出法纹)。
而即便是在那个炼金术大行其道的时代,当时能做到这一点的人,其实也一样寥寥无几。
并且在这个技术诞生的年代,炼金术的平民化已在推行之中,在战斗工匠与生产类炼金术士分离的大背景之下,面对变革带来的巨大规模效应,后者一样显得不合时宜。
于是在那之后,近代的炼金术就走上了一条完全不一样的道路。
久而久之,凡人们对于努美林时代的刻痕技术也不再那么热衷。人类与矮人、与其他精灵的遗裔纷纷开始发展自己特有的炼金术,而这一古早的研究也逐渐被束之高阁,渐渐为人们所遗忘。
只是这一技术的前身,后来则成为了凡人魔导士这一职业开端,也算是无心插柳。
不过早先的技术,当然也未完全消失,事实上相关的记载与文献仍旧存留于银之塔之中,甚至仍有一些银之塔的工匠与学者在这一领域探索与研究——这也是安洛瑟的原话。
而至于他给予方鸻的刻痕术,当然也是改进后的刻痕术。
这门技术的难点其实除了要记忆大量方鸻闻所未闻的单阵与公式之外,最大的要求便是对于稳、准与快的极端苛求。
毕竟要瞬间画出多重法阵,并且其中不能有丝毫失误,而众所周知,系统越庞大,可靠性也就越差。只要这些法阵之中有任中有一个失误,便会导致整个刻痕的过程失败——甚至导致魔导器报废。
它对于精度的极端要求,也理所当然。
只是这些要求,其实同样也体现在多重并行之上,尤其是稳与准这一点上,在结构点上的多线连接是最基础的需求之一,至于快,则见仁见智。
事实上方鸻也是直到此刻才明白为什么安洛瑟会说多重并行是精灵炼金术的入门技巧,因为两者本身就是互为相关。
而也正因这一点,在多重并行上深有研究与心得的方鸻自然先天具有优势,在加上记忆力他其实也不算太差——毕竟其在社区之中囫囵吞枣地学习了那么多东西,后来也罕有遗忘过的。
这些种种因素,皆让他在学习这一技巧上事半功倍,只用了区区十天,便完成任务。