而其他人,除了互相之间参与对练更多之外,私下里也会在团队频道之中讨论一下自己未来该如何发展。
爱丽莎自然也不例外。
她其实不止一次说起过这个问题。
她是走影舞者方向的夜莺,但到了二十级,影舞者分化出两条传统路线——一是精通格斗、下毒与暗杀能力的夜枭之刃,一是进一步强化魔法能力的秘法贼。
在这里有一条分水岭。
走夜枭之刃的影舞者,会学习狡诈战术这个技能,再转向致命突袭——这个与刺客同系的技能。
而秘法贼,则会学习秘法血脉,走进阶阴影法术这一条路线。
这两个技能有一个十分有意思的巧合,它们的前置要求正好一模一样:皆是要求十九万经验投入在影舞路线上,至少七万经验投入到刺杀路线上,而这正是一个标准的影舞贼,在二十级所应当拥有的经验值。
因此才说,二十级,是影舞贼的一个重要转折点。
其中狡诈战术的作用,是让影舞者在使用敏捷相关的技能时,将感知属性的一半,算作力量属性——虽然影舞者不会因此而变得更‘强壮’,但在计算各类技能效果时,却可以如常生效。
就好比说刺客的致命突袭技能,需要一定力量属性作为前置,这些又感知转化的‘虚假’属性,在这个前置条件之中也视作生效。
同时,致命突袭中在计算偷袭的倍数伤害时,力量属性提供的伤害值,这些感知转化的‘虚假’属性,如同样如常享受加成——当然并不是感知让影舞者变得更‘强壮’,而是视作更精准地击中了要害部位。
因为要感受影网,影舞者的副属性必须是感知,但这自然与主敏副力的刺客系八竿子也打不到一块去,但有了这个技能,这一层无形的壁障便得以打破。
所以也有人说,夜枭之刃其实是一个偏向于刺客的影舞者。
它的刺杀能力不一定比刺客更高,但相对于刺客更灵活,同时相对于影舞者堪忧的近战能力,又不会显得那么羸弱,可以说介于两者之间。
这是一个在选召者之中相当受欢迎的职业,大部分影舞者,在二十级之后皆会走上这条路——或者有些选召者,一开始就是冲着这个职业而来的。想想看,战斗力不弱,又帅气,职业名字还十分富有神秘感。
人们之所以选择这个职业,似乎也是理所当然的事情。
而秘法贼——或者说学名暗影夜莺,则是另一个方向。
或者说这个方向,才是真正的影舞者的传统方向,进一步增强一个夜莺在其暗影网络之上的造诣,主属性也由原本的主敏捷,副感知,逐渐变化为敏捷与感知各自一半。
影网使用者,正是说的这个职业。
而这个职业的核心技能,则正是‘秘法血脉’这个技能,其的作用其实与狡诈战术类似,只是将敏捷转化为感知而已。同时,进一步强化影舞者的天赋施法能力。
学完这个技能之后,并进一步在暗影法术上研修,之后的影舞者,可以说是半个魔导士——影系魔导士。
不过这个影,不是暗影的影,掌握的也不是并不存在的暗元素能力,而是阴影法术,一个风、地系法术网络的分支网络,和其他魔导术一样,也归属于安吉那管辖。
所以说和魔导士、炼金术士类似,暗影夜莺可以说也是半个知识之神的信徒。
而同为转化属性的能力,‘狡诈战术’与‘秘法血脉’同样受艾塔黎亚一个基本法则影响,那就是同样的两个转化属性的能力,互相之间严禁彼此重叠。
也就是说一些特殊能力可以将体质转化为力量,也可以把敏捷转化为感知或者智力,但同时将体质转化为智力与力量,或者同时将智力与力量同时转化为体质,抑或将体质转化为智力再转化为力量,皆不允许。
角色可以有两个以上的转化属性的能力,但这两个能力必须井水不犯河水,否则就会神秘失效,同时不会返还你学习所花费的认知经验——因为时间不可退还。
没人知道这是为什么,原住民认为这是众神定下的法则,但选召者则从中找不出任何理由,只能相信这是艾塔黎亚的一个固有法则。