看着技能列表上的31个技能,古歌开始进行筛选。
首先,自己获得的将级技能(1个)和精兵级技能(4个),肯定就不在考虑的范围之内。
然后,自己获得的杂兵级技能一共是26个,其中被动技能23个,主动技能只有稀少的3个。
3个主动技能分别是:聚水术,咆哮弹,以及刚刚获得的怒吼。
说实话,这三个主动技能,作用都很鸡肋,完全没有必要升级,所以直接排除。
而剩下的23个被动技能则分别是:
“lv1皮糙肉厚(杂兵级):物理伤害减少10点,体质加3点。”
“lv1蛮牛之力(杂兵级):力量增加3点。”
“lv1基础近身格斗(杂兵级):基础格斗技巧+1(入门),3%几率空手夺白刃。”
“lv1磐石之心(杂兵级):意志+1,负面情绪抗性+1。”
“lv1铜之皮肤(杂兵级):普通攻击造成的伤害减少5点,利器造成的伤害减少15点。”
“lv2级长兵器基础(杂兵级):长兵器使用技巧+2(入门),准确+1。”
“lv1气息感知(杂兵级):通过感知敌人的气息,获得敌人的强弱,最大感知距离20米。注:无法识破隐瞒,欺诈,伪装等状态。”
“lv1不倒翁(杂兵级):体质+3,体力消耗减少5%,体力恢复速度+5%”
“lv1初级火系抗性:火系伤害减少20点,火毒持续时间减少30%”
“lv1基础投掷技能(杂兵级):准确+1,距离+10%,距离每提升30米,贯穿伤害+10。”
“lv1基础腿法(杂兵级):基础腿法+1(入门),侧踢伤害几率致残敌方(双方实力相差越大,致残几率越高)。
“lv1战斗直觉:战斗中感知+2,有几率提前发现敌人。”
“lv1基础步法(杂兵级):基础步法+1(入门),敏捷+2,躲避速度+2,翻滚速度+1。”
“lv1复苏之光(杂兵级):战斗状态,回复速度增加10%,非战斗状态,回复速度增加30%,睡眠状态回复速度,增加50%”
“lv1暴食者(杂兵级):肠胃消化能力+10,饥饿速度+10,饥饿感+5。”
“lv1枪械基础(杂兵级):枪械使用能力+1(入门),准确+1,-10%后坐力冲击。”
“lv1夜瞳(杂兵级):夜间视物能力+1,动态物捕捉能力+1。”
以及刚刚吃自助大餐时获得的:鱼人之韧,蟹钳,光合作用,水息,蛙之敏,鲨鱼之齿。
其中,像初级火系抗性,水息,鲨鱼之齿,光合作用这些辅助类的被动技能,自然是性价比极低,暂时来说完全没有升级的必要。
而在剩余的战斗类被动技能里,古歌在对比许久之后。最终决定,选择已经提升了1级的长兵器基础,作为这张技能升级卷的使用对象。