向坤要做游戏这个事情,其实不是一周前在铜石镇的时候,才心血来潮做的决定。
在更早之前,他就已经有过考虑。
最开始的时候,他对自己的变异情况的研究和探寻,相对都比较保守,也没有什么太长远计划,毕竟得到的信息实在是太少,基本上是走一步看一步,也没有什么大笔资金的需求,生存和自保才是第一要考虑的。
但在遭遇过多个变异生物,特别是知道了“神行科技”正在关注变异生物,并且背后可能有“吸血鬼”控制的时候,他就有了更强的紧迫感,开始有了更多的想法,而这些想法,都是需要大量资金来支持的。
关于如何赚钱,向坤有过非常多的方案。
以他现在的能力,其实不论做什么,给他一定时间,都能有一定成就,赚到不少钱。
但他要考虑的还有花费的时间、占用的精力、是否会暴露自己的特异以及能否有持续收入等因素。
综合考虑下来,“能力变现”的最好方式,还是通过爱丽丝来达成。
当然,并不是直接把爱丽丝发布出去——虽然这么做肯定会引爆媒体,得到大量的资金。但带来的过度关注,却是他要尽力避免的,何况他一直觉得,爱丽丝有着远比现在展现出来更多、更强的发展空间,还有很多的可能性没有被开发。这些“可能性”,有可能成为他未来面对危局时最大的底牌,或是解开变异原因的其中一把钥匙。
要用“爱丽丝”变现,有很多其他的方法。
经过向坤的考量,让爱丽丝在他的要求下,整合现有功能,制作一款游戏,是效率最高的办法。
自从“爱丽丝”诞生以来,在向坤的引导下,她已经开发出了很多功能,这些功能都是有办法在一定程度上剥离出来,脱离爱丽丝来单独实现的。
要把这些“功能”推广出去、卖出去,单独地一个一个去展示给大众或投资人看,太慢了,也太没有效率了。
更何况,那些功能,剥离出来单独来看,并没有与现有的、已经存在的相关应用功能拉开非常明显的差距,没有办法让人直接眼前一亮,碾压其他竞争对手。
所以在向坤看来,这个游戏要展现出两个要点,一个是本身的可玩性,能够吸引用户,留住用户,形成口碑,带来利润;另一个就是要能展现出他想要展示的功能,让大众和投资者注意到和体验到这些更强的功能,知道他们强在哪。
最终向坤的思路,就是制作一款以声音为载体的游戏。
“爱丽丝”已经做出了一个基本的游戏框架,并且按照向坤的要求,“学习”了网上几十部经典武侠,融合了其中的剧情,以便自由搭配。