“那个时候,‘网上打字聊天’这个事情本身就吸引了人们的好奇,这是一种新的社交和沟通方式,大家会主动地去寻找陌生人聊天。
“移动互联网兴起后,微信抓住了机会,把社交从纯网络向半现实转进,大家好奇于‘附近的人’,好奇于‘摇一摇’会看到谁,所以会主动地去使用这些功能进行陌生人社交,发展新的社交关系。
“到了现如今,通过文字进行的社交方式已经很难让人产生新奇感了,很少再有人通过纯粹的文字聊天来认识陌生人,必须得搭建特定的社交场景、社交环境,比如一些MMO游戏,比如分类论坛等。但问题是,玩家在对应场景里建立的联系,不会一直存在于场景中,而会转移到其他常用通讯软件上,比如QQ、微信。哪怕拥有多款MMO游戏的大游戏平台,战网之类,也很难发展成为全面的强社交联系平台。
“视频、语音类型的社交方式,也有很多人探索,但它们因为展露的现实属性较强,所以关注度注定会不断汇聚到少数用户身上,形成一对多的弱社交属性,而具有更强的媒体性质。
“我本来以为,下一代的强社交平台出现,应该是要在VR设备的普及,VR技术的大规模应用之后。新鲜的社交方式、更丰富的社交场景,将会让所有用户都开始专注于社交体验本身,而一定的虚拟度,也能让不同现实条件的人都能拥有比较公平的社交机会,让大部分人都能有相似的社交体验。
“但是,我们这个游戏……《声音创世纪》的出现,这段时间游戏的数据表现,一些用户的反馈,还有我自己的体验,却让我改变了原本的看法。
“《声音创世纪》本身成为一款爆款游戏已经没有什么悬念,但我觉得我们或许可以利用它做更多的尝试。
“传统的语音社交软件无法成功,是因为虚拟度不够、没有足够的应用场景、很多新用户不习惯语音聊天的方式,传统的MMO游戏无法把游戏内的社交关系留住,是因为应用场景太单一。但我们却都有解决的办法,针对前者,我们本身的游戏性就可以解决,在游戏里,所有用户可以依靠剧情、故事的推动来进行发挥,在游戏里声音或许有区别,但每个人的发挥空间都是一样的。等到用户已经在我们的游戏里培养出了声音交流的习惯,熟悉了声音环境,那么我们就可以以声音为社交载体,进行更广阔的应用开发,这样一来,后者的问题也能解决。
“《声音创世纪》就是我们嵌入社交领域的王牌!”
张倩说着,也略微有点兴奋,她整理了一下情绪,继续点开PPT,开始介绍她的一些设想,如何去通过这款声音游戏建立一个以声音为主要社交方式的社交网络:
“我初步把我们的战略分为虚拟、现实、硬件三个方向,‘虚拟’就是以《声音创世纪》为主的声音游戏或相关娱乐应用;‘现实’则是通过现实场景进行联合应用,比如在固定场所进行‘语音漂流瓶’的设置,A在步行街某一区域上向平台传送一段语音,然后在之后24小时中的随机时段,陌生人B出现在了步行街的同一片区域,就有机会收到A的这段语音,他可以选择回复,也可以选择直接‘丢’回语音库,以此构建一个基于部分现实和部分虚拟的语音沟通模式;‘硬件’的话……”
向坤不等张倩说完,忍不住抬手打断道:“那个……张总,你再聊聊你刚刚说的、对VR时代社交的展望。”
张倩愣了一下,疑惑道:“现在的VR技术发展虽然很快,但还没达到那种全面民用的程度,相关的应用,比如说游戏也还很少,各种思路都很多,看起来也好像都有可行性,我们很难去判定具体哪个路子能踩到最前面、引领风潮。最重要的是……我们在VR技术和相关应用上,并没有任何的积累和优势啊。我现在说声音社交,是因为咱们的游戏……”
向坤却肯定地说道:“不用担心技术上的事,你就先说说,如果是你来做VR社交,要从哪里切入。”
“可是没法不基于技术讨论,技术是基础呀。”张倩有些糊涂,向坤这说法有点外行,但偏偏她知道向坤不是外行人,更不是口没遮拦的人。
向坤想了想,说道:“这样吧,张总,你要做声音社交,我支持你,你看下有什么技术上的需要,一一列出来。VR的话,你也可以去了解一下,然后根据你的理想设计,做个需求,技术上的实现我来负责。不论是硬件还是软件,你看看现在的VR技术还有哪些你认为会影响你计划的缺陷,都可以提出来。”
张倩听得有点发愣,向坤的话听起来也不像对VR技术有多少了解的样子,但这语气,怎么好像他是机器猫或者阿拉灯神灯似的,有什么需求,许个愿就可以解决?