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第264章 知道《热血战歌》火了的裴总应该也会很高兴吧?(1 / 3)

《热血战歌》显然就属于偷偷塞进去的,否则怎么可能刚上线就自带了35万次的安装?

众人面面相觑,脸上都充满了震惊。

林总监到底是啥背景啊?

之前林总监说能够争取到神华应用市场的推荐位,所以带着大家把游戏改成手游版。

所有人还以为就只是一些无关紧要的推荐位,或者最多最多,在首页待个一两周。

现在看来,大家完全想错了!

王晓宾看着林总监办公室的方向,由衷感慨:“腾达的员工都是一群什么怪物啊……”

原本王晓宾在觞洋游戏工作这么多年,自我感觉还挺良好的。

主要是在京州这么个小地方,眼界受限。

王晓宾觉得自己能在一个能赚到钱的页游项目里做主数值,已经很不错了吧?

但在腾达收购觞洋游戏之后,王晓宾已经记不清这是第几次三观崩坏了。

随随便便投个五百万的开发经费,随随便便花几百万请港星打广告,随随便便在神华手机商城上拿到这么多关键的推荐位……

都是王晓宾之前想都不敢想的事情。

除了一句“牛逼”,也没有其他的词汇了。

……

很快,应用市场的游戏详情页上,玩家评价多了起来。

而在许多手游和页游的论坛上、玩家群里,也开始有人讨论这款游戏。

“咦?这不是炸猪蹄的那款游戏吗?”

“炸猪蹄怎么出手游了?牛逼啊,而且还在这么显眼的位置,这公司真是有钱!”

“按理说广告打成这样,还是一款传统页游,赚钱多也是正常的吧?”

“不见得,这游戏貌似根本不氪金。”

“页游不氪金?你怕不是在逗我。”

“谁知道呢,我也是听别人说的。之前我觉得微端太大,所以没下载。”

“那可以下载手游玩玩,正好我上班路上没事干。”

在上架神华手机应用市场之后,《热血战歌》的下载量立刻快速增长!

一方面是因为游戏从页游变成了手游,整个市场环境发生了巨大变化;另一方面也是因为长久以来的广告宣传不断积累热度,最终达到了一种质变的效果。

原本《热血战歌》是微端,跟传统页游相比,它不能即开即玩;跟传统端游相比,它的画质和可操作性又差得很远。

再加上收费模式的问题,让有限的玩家数量根本撑不起盈利。

所以,即使《热血战歌威力加强版》在网页上打了不少的广告,也依旧收效甚微。

因为同样是打广告,微端模式的转化率太低了。

玩家误点了其他的页游,直接弹出一个页面就进入了游戏,点一点就开始玩了。

如果恰好闲得没事,说不定就玩下去了。

而《热血战歌威力加强版》就完全不同了,玩家误点了广告,却弹出了一个高达370M的下载包,大部分人都是直接就把下载窗口给关了。

但现在,到了手游平台上就完全不同了!

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