等级:一级
村民:2680/5000(人口高于领地可容纳人口后,领地民心下降,达到一定程度后甚至可能会引起暴乱)
民心:95治安:100
税率:10%
村庄面积:6.5平方公里
领地面积:20平方公里
附加属性:领地面积和领地资源加成30%,NPC村民资质提高30,周边怪物刷新量提高30%
现有资源:粮食332107单位石材9861单位木材8507单位铁矿2850单位黄金1350两(玩家可自由提取)
现有建筑:15/15(升级必须建筑)
政务厅、初级民房、初级仓库、初级杂货铺、初级裁缝铺、高级铁匠铺、初级木工房、初级军营、初级私塾、初级饭馆、高级医馆、高级船坞、高级武馆、哨塔、初级马厩、初级窑厂、初级采石场、初级伐木场、初级杂技院、初级酿酒坊、初级粮食加工坊、木墙
可建建筑:
壁垒:由石材砌成的城墙。建筑条件:石材(升级必须建筑)
先祖神庙:祭祀和供养先祖之魂的地方,选择不同的先祖之魂可以起到不同的效果。建筑条件:石材100木材100黄金100两(升级必须建筑)
道教庙宇:供养道教神明的地方,领民祈祷和寄托信仰的地方,可提高领地内的民心。建筑条件:初级道士,石材100木材200黄金100两(升级必须建筑)
中级桑树小屋:专业养殖蚕桑并纺织丝绸的地方。建筑条件:中级蚕农,石材50木材100黄金10两(升级必须建筑)
中级茶树小屋:专业种植茶树并制作茶的地方。建筑条件:中级茶农,石材50木材100黄金10两(升级必须建筑)
中级兵器司:专业管理和制造兵器的地方。建筑条件:高级铁匠、高级木匠,石材500木材500黄金50两(非升级必须建筑)
中级防具司:专业管理和制造防具的地方。建筑条件:高级铁匠、高级裁缝,石材500木材500黄金50两(非升级必须建筑)
中级车马司:专业管理和培训战车、战马的地方。建筑条件:高级饲养员,石材500木材500黄金50两(非升级必须建筑)
将帅府:专门供武将交流和处置军务的地方。建筑条件:石材200木材200黄金50两(非升级必须建筑)
幕僚府:专门供谋士文官交流讨论的地方。建筑条件:石材200木材200黄金50两(非升级必须建筑)
使节殿:专门供来访时节住宿休息的地方。建筑条件:石材200木材200黄金50两(非升级必须建筑)
升级到乡镇以后,领地内的建筑以全都以中级建筑为主,以前的那些初级建筑都已经不能再满足凰峫镇发展的需求,在村落的建筑一览表中后面都已标注了可升级字样,不过却需要相应等级的职业人才才能进行升级。
而且从兵器司、防具司、车马司等建筑的出现可以看出,建筑的分工已经开始,原来的高级铁匠铺已经成为一个职业铁匠的培训基地,培训出大量合格的铁匠之后在细分到各司中,专注于某一类的发展。
看完这些乾炜若有所思,升级到乡镇以后建筑已经开始出现和实际中相同的分工以及满足领地内村民生活的趋势。
据武道天下官网上的介绍,一旦玩家的领地升级到城,就不会再出现升级必须的建筑这些字样,而是根据不同城市自己的特征自己发展,后续发展升级的依据则由各方面的指数来代替。
这样看来,以后在发展城池时,还得多结合百姓的实际需求和城池发展的自然轨迹来,不然很有可能出现畸形的发展,对后续的城市升级发展不利。