他们现在对于打击已经很淡然了,昨天校内考核的打击才是巨大。
现在他们已经知道了自己基础薄弱,需要从零学起。
周扬也在台上继续说道:
“这堂课主要还是让大家知道职业选择的重要性,有想法不确定的学生,可以去问一下学校里的前职业选手,他们能够给你们合适的建议。”
“你们要想清楚,如果真的很喜欢自己这个职业或者是觉得很顺手,有决心努力练习的话,不换是一个好的选择。”
“但是换职业也不是说你不求上进,没有这种说法这个大家要清楚。”
“每一个职业都有自己的特点,将自己的天赋完全兑现才是最重要的。”
“我在这里给大家先简单介绍一下主要10个职业的操作特点。”
“首先是刺客,刺客是一直要在一个高频操作的,首先要的就是反应速度和操作速度,这个是最主要的特点,如果有人觉得自己的反应速度和操作速度很强,可以尝试刺客。”
“然后是法师,法师在团队之中一般不会给你无压力输出的机会,但是法师的抓机会能力和预判能力要非常强,分析对手的走位以及分析自己队友的走位,在最狭小的空间内造成输出。”
“枪手,枪手这个职业是会在赛场上进行1对1单挑的一个职业,首先枪手的视野要很广,在专心自己战斗的同时能够兼顾到其他的防线,另外同样重要的还有反应和枪法。”
“我在这里说的是侧重点,不是说对枪手来说操作不重要,只是侧重点。”
“后面第4个职业到第6个职业是3个近战职业,剑客,盾战士和异次元战士。”
“这3个职业有点类似,最重要的就是基本功!”
“操作的准确性很重要,否则会在赛场上出现很多的失误,因为前排队员的压力会非常大,你们应该也能够理解,看CSC在打比赛的时候,通常是欲纷纷一个人要面临巨大的压力。”
“3个近战职业的抗压能力也很重要,在这之外,异次元战士要注重的是距离感,
(本章未完,请翻页)
就是知道你和队友之间有多远的距离,不能是大概,因为异次元战士的精髓就在这个技能上。”
“剑客要注重的是攻守平衡,什么时候攻,什么时候守要拿捏的很清楚。”
“盾战士相对而言是对选手要求比较低的一个职业,但是每一项基本功都要练习的很到位才行,这样你才能应对场上所有发生的状况,在队友被攻击的时候及时补位。”
“另外的4个职业,格斗家的侧重点是瞬间的爆发力,在赛场之上,格斗家是克制盾战士的,但是有点被剑客克制,这个职业的特点就是要在瞬间爆发,几拳或者是一拳打死对手。”
“弓手需要的就是天赋,弓手为什么少,就是因为这个职业需要控制力极强的选手来玩,Maybe在巅峰状态下可以同时操作五箭齐发,这在职业圈都是非常罕见的。”
“牧师看似对于选手的要求并不高,但恰恰相反,这个职业是需要极强个人能力的,我之前也说过你们选的这几个职业都一样。”
“牧师这个职业只能打核心位,不能打辅助位,和天梯上的牧师完全不同,有些牧师只加加血,我也看到有不少的选手说为什么Serli不退居打辅助啊,非要打核心。”
“这就是游戏理解的差异了。”
“越高级别的比赛,越难打辅助。”
“最后一个职业无面人就不说了,全都要,加上双倍甚至是三倍的努力。”
周扬说到一半的时候也发现本来听的很认真的学员有了一些骚动,他也知道是什么原因。
……
周扬在台上笑道:
“我知道大家在想什么,Glory5决赛开了对吧。”
台下也异口同声的说道: