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第371章 《古墓靓影之无名古墓》(1 / 2)

有意思的是,伴随着信用等级的出现,游戏的销量又有了一个不小的飞跃。

原因呢,很简单。

普通玩家只需要每个月挂机、玩游戏,就可以获得高信用等级。

而信用等级三的账号,一个两百块。

而对于土豪而言,能用钱解决的问题,都不是问题。

多花两百块,就可以获得抢购一百把的名额,何乐不为?

再加上自走棋和吃鸡模式的加入,更是让游戏添了一把火。

当然,游戏的成本,也已经突破了2.5亿。

但是目前已经基本回本了。

是的,在游戏开放第二个月之后,2.5亿成本的游戏,就已经回本了。

《古墓靓影》的出现,让业内直呼狼来了。

最郁闷的就要属于企鹅了。

因为在询问了律师之后,得到的结果却是……

证据不足。

首先,游戏人数最多的吃鸡玩法和自走棋玩法基本上没有问题的。

其次,虽说信用等级系统类似于《逆战》,但是《逆战》本身的史诗武器是很多的,花钱道具更多,《古墓靓影》自始至终就只有两个史诗武器,还就只有888。

再说,《逆战》是免费游戏,道具收费。

而《古墓靓影》是收费游戏,道具免费。

再加上《古墓靓影》拥有剧情模式,《逆战》却没有。

这些就不足以支持诉讼了。

就算真的告了,大概率也会败诉。

这就让企鹅感到憋屈。

什么时候,我们企鹅吃过这么大的亏?

可因为法律方面根本无法定义为抄袭,再加上《古墓靓影》的枪感虽然不如《CF》和《逆战》,但胜在UI简单、没有那么多的付费道具,所有物品都可以通过肝任务或者奖励获得,史诗武器在竞技场也不会带来太多的便利,这也就涉及了公平性。

再加上优化出众,玩得人多,自然也吸引了不少人前来游玩。

而且关键是,每个月都会出一些新玩法,普通玩家只需要持续参与活动,就不会没有枪玩。

而狩猎模式里,也逐渐开放一些剧情模式里面的精英怪或者BOSS。

玩家也可以通过组队或者单人挑战,获得专属掉落。

而每三个月,游戏又会大更新一次。

会优化各种竞技模式以及提高玩家体验为主。

很早之前,彭辉就知道一点。

内容为王!

游戏玩家是一群比观众更加纯粹的群体。

你做的游戏好,我就玩,你做的游戏不好,我就不玩。

你出的游戏物超所值,我就买爆!

你的游戏BUG奇多,又不肯修复,那玩的人自然也就少。

后续,又陆续开放了防守模式。

有TD防守模式,还有剧情防守模式。

各种新鲜又有趣的玩法,让游戏的生命力一直持续着。

自然的,游戏的知名度也就越发的高了。

甚至有趣的是,在steam国际版的评论栏里,也出现了“weneedEnglish!”的字样。

其实国内外FPS类型的游戏不是没有。

甚至还有很多。

但有剧情的FPS类型游戏,只有COD。

但是COD本身是以剧情为主,多人模式的对战模式,玩得人真的不多。

而且它采用的是微交易系统。

里面也有付费。

但是它的付费,都是一些皮肤啊什么的。

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