在玩游戏的时候,开局就有五个小精灵,所以直接可以开始,而这边的话,那自然是先生产小精灵呗,没毛病!
暗夜精灵族的小精灵是一个能量光球或者灵魂光球一样的存在,说白了就是精灵族的工兵,负责建造各种建筑物。如果建造的是古树,小精灵会消失,但建造其它建筑物之后,小精灵仍然存在。
随着姜文焕指令下达,不过是一转眼的功夫,一个个光团一样的小精灵就好像吐泡泡一样被生命古树制造出来,完全感觉不到制造所耗费的时间。
姜文焕暗自嘀咕,估摸着三级阶段的生命能量的确是太充沛了,给刚刚发育没多久的生命古树也有点虚不受补,需要通过制造消耗掉一些,也就没有什么需要消耗资源的问题。
当然这个制造并不是无限制的,倒不是说能量只能够供应生产几个小精灵,而是前面也说过了,规则上面人口终究还是受到建筑影响,需要足够建筑改造出适合精灵生存的环境,才能够产生相应的人口。
所以就在生命古树‘吐泡泡’的时候,姜文焕这边系统就有了新的指令提示。
“指令:挖矿!”
“指令:采集!”
“指令:建造月亮井!”
“指令:建造战争古树!”
“指令:建造长者祭坛!”
…………
这个游戏姜文焕也有段时间不玩了,按照印象中的经验开始下达指令。
因为赵峰也说过,既然已经不是受限制于一张小地图,那人口上限的问题是直接被系统优化过了的,这方面只要建造足够的月亮井就能搞定。
月亮井是暗夜精灵族提升人口上限的建筑,性质上就相当于民居。同时能够为暗夜精灵提供食物,也可以为友军单位恢复生命值和魔法值。月亮井储存的魔法力量在夜间会自动恢复。
姜文焕这里反正也不是在打竞技模式抢时间,不急着迅速形成战力,那就先种田搞基建就是了,所以姜文焕二话不说,先贴着结界边上开始造月亮井。
虽然说各种古树具有一定的攻击能力,支援结界外面战斗也不错,但是月亮井的恢复效果也能发挥巨大的作用。
当然,搞基建不代表别的就完全不理会别的,招呼系统帮自己下达建造一排月亮井的指令,自己则单独下达了建造战争古树和长者祭坛之类的命令。
小精灵的制造和月亮井的建筑过程,基本上看不出多少时间的耗费,但是在建造这些的时候,就能够感受到了,看来哪怕是能量充足的情况下,也不是就随意制造都是瞬间的事情,还是会需要消耗一定的时间的。
这一点还是值得注意的,若是日后要依靠这些打阵地战的话,时间的计算就是尤为重要的。
当然,这个建造的时间和人工去建造的效率又完全不一样了,很快各种暗夜精灵族的建筑都被姜文焕造了出来。
值得一提的是,哪怕经过了修正,英雄却依旧是只有一个,这一点虽然说也算是在情理之中,但是如果从背景故事来说,有些英雄应该是有一定规模的。
不过,规则就是如此,那就不去多说了。