但是这关键的十亿美金,却能够让猫厂打响自己的招牌,潜龙系列的名头才能响彻全球。
以后猫厂研究的其他机型才能起来。
此外,猫厂在技术方面展露出了惊人的潜力,一旦条件成熟,就不仅仅是卖成品机了。
零部件这一块也能赚很多钱。
林冬虽然觉得十亿有点阔怕,但是咱去赚外汇,这是多么值得自豪的一件事啊。
而且,两年的时间赚十个亿,似乎也不怎么多的样子。
完全可以全部塞回去当研发资金,并不影响自己走上人生巅峰。
但是面对游戏这边对自己的疯狂输出,林冬就不知道怎么办才好了。
绝地吃鸡火了。
不止是火了,而是全球范围内的火爆。
上线一个月来,这款游戏在喵游平台上卖出了260万份的成绩。
其中120万是国内的用户,售价68华夏币一份。
这个营收是8160万。
另外的超过140万是国外的用户,售价有高有低,平均下来大概是32美元一份。
这个营收是三个亿。
截至目前,《绝地吃鸡》最高在线人数接近52万,成功超越仅次于《DOTA2》。按照目前的上升趋势,超过《DOTA2》也许只是时间的问题。
《绝对吃鸡》的火爆,有两个最直接的影响。
或者说,它能够如此的火爆,主要由两个推手。
第一是网吧。
网吧本来已经打算闭上眼睛接受倒闭的命运了。
没想到会出现这样一个端游拯救了他们。
网吧老板们纷纷蹭热度,充值五百甚至三百送《绝地吃鸡》。
组队玩吃鸡。
他们甚至小规模的开始组织吃鸡的比赛。
这种免费的推广,让《绝地吃鸡》迅速的被国内的游戏玩家所熟知。
另外一个更重要的因素是直播。
《绝地吃鸡》在国内的爆发非同寻常,它源自于游戏直播,依靠直播这款游戏迅速为人熟知,
在《绝地吃鸡》之前,直播平台上LOL处于绝对的领先位置。
但是当喵牙直播带头鼓励游戏主播开始直播《绝地吃鸡》并且获得了巨大的成功之后,众多主播纷纷开始转型直播《绝地吃鸡》。
不是在“吃鸡”,就是在“吃鸡”的路上。
观众想看什么,主播就播什么,谁还能和钱过不去呢。
喵牙直播总经理陈银辉在这一场铺天盖地的推广中扮演了非常了不起的角色。
真的非常了不起。
而且《绝地吃鸡》的热度还在持续攀升,销量和最高在线人数都在不断刷新纪录。
游戏事业部总经理李常威表示没办法预测这款游戏今年的营收。
因为它太火爆了,一天一个情况。
面对《绝地吃鸡》的火爆。
喵游事业部做出了两个决策。
2017年4月28日,蓝洞发布公告,《绝地吃鸡》全球总决赛的首个赛季正式开始,总奖金2333万美金。
与此同时,蓝洞成立手游研发小组,在卧龙工作室的协助下开发吃鸡手游。
什么叫自食恶果。
这大概就是了,如果没有林老板坚持收购蓝洞,估计啥时候都不会有。