此外,《泰坦》游戏官方还放出了关于团队副本人数的限制。
普通和英雄难度的副本,人数要求在10人-40人,副本之中的敌人包括小怪和boss都会自动根据进入副本的玩家人数进行血量以及攻击上的调整,这一项任务智能主脑可以完美的完成。
而史诗难度则规定为固定的20个人,并且副本内容并不会跟随人数变化而变化,这就意味着哪怕少一个人都不可能打通史诗难度的副本。
而且,在这一次,游戏官方还直接对地下城手册进行的更新,更新的内容就是直接放出普通和英雄难度副本之中的boss信息以及技能详情。
这样做的目的是让玩家们在某种程度上可以事先为团队副本做准备,避免发生玩家们挑战一个boss消耗时间过长的问题,毕竟从副本难度的设定上来看,普通和英雄难度在游戏官方看来应该是全民都可以成功打通的。
但是,史诗难度的副本内容却在地下城手册中没有得到体现,只能够通过与英雄难度进行对比,来猜测史诗难度会有怎样的增强。
“钟哥,我们应该是要挑战史诗难度的团队副本吧?”徐磊也在一起看更新内容,在读到这里的时候,他和陈钟也是有一样的想法。
“当然了,打副本肯定要打难度最高的副本,而且史诗难度给的装备也是最好的。”
“但是游戏官方又没有给出史诗难度的内容,你说他连普通和英雄难度都已经直接写出来了,史诗难度为什么还要藏着掖着呢?”
徐磊有些难以理解游戏官方的想法,但是陈钟却知道官方这么做的目的。
“史诗难度一定要比英雄难度困难很多,而且官方对于史诗难度的设定就是为精英团队而准备的,既然它所掉落的装备明显要比其他难度的好很多,为了保证游戏的公平性,官方肯定不会让史诗难度在短时间内就被玩家们所征服。”
不得不说,陈钟的这个猜测确实非常贴近官方的真实目的,虽然《泰坦》这款游戏没有任何游戏内部的付费内容,但是既然在副本设立了难度区分,那么就必然会导致顶尖玩家与普通玩家的水准差异,要找到一种能够让精英玩家有着与自己实力相符合的挑战奖励,又能让普通玩家不至于与精英玩家相差甚远的方法,可能这种从时间上拉长的选择确实更加的公平一些。
比如说,英雄难度如果在普通玩家的手中,也可以用一周或者稍微再长一点点的时间打通,而史诗难度的副本则需要精英玩家消耗一个月甚至更长的时间,那么从装备等级上就不会有太迅速的差异。
等到精英玩家们将史诗难度成功开荒完成,普通玩家们也能通过几个CD的对于英雄难度副本的farm打齐或者是拿到自己最核心的装备,他们也可以拥有一样的游戏体验。
徐磊在听到陈钟的解释之后,短暂的思考了一段时间,觉得确实可能是这么回事,于是,就继续向下看去。
只不过,在团队副本之中的最后一部分内容,彻底的引爆了全球玩家对于挑战副本的热情。
这部分内容自然就是关于“烈阳之冠”的首杀竞赛以及奖励。