陈钟作为坦克,打这三个副本已经打了两个CD了。
作为一名心思缜密的玩家,两个CD十次英雄难度的挑战,已经让陈钟将这个副本中所有的小怪数量、种类以及小怪的技能都已经牢记心中,所以,他也有一条属于自己的清怪路线。
作为队伍中接受考核的DPS,十互丈与醉酒淡清风这两个人,在经过之前的坦克打法之后,乍一换到陈钟的风格,还是有些不太适应。
原因很简单,陈钟的拉法要比之前的坦克更加的激进与奔放。
作为满级的地下城副本来说,烈焰三本本身的难度就相对较高,所以,一般的坦克玩家,最多也就是4只怪一拉,这样的打法主要就是稳定,既不会出现输出职业OT的情况,亦不会出现坦克抗不住小怪的输出。
然而,陈钟的拉法确实直接在四只怪的基础上,翻了个倍,也就是八只怪一拉。
虽然有着陈钟事先给他们的心理准备,但是看到陈钟非常熟练的利用手中的飞斧将面前左右两波小怪都聚到一起,十互丈还是觉得陈钟的做法太过激进。
“盗贼先给我嫁祸,术士可以等三秒钟再开始爆发。”
收到了陈钟的命令之后,队伍中的两名盗贼直接都以陈钟为目标释放了技能“嫁祸”。
嫁祸,顾名思义,在游戏中就是将自身所获得的仇恨转移到另外一名玩家的身上。
所以,陈钟之所以选择一次性的拉这么多怪,自然是再分析了这个小队的职业阵容之后,做出的决定。
队伍中有两名盗贼,这两名盗贼只要对自己使用了嫁祸,那么陈钟就可以迅速的将所有目标的仇恨牢牢的抓住,然后再配合术士以及盗贼剑刃乱舞的aoe伤害,从单纯的数字上来讲,是完全能够抗得住的。
只用了这么一个小的细节,在十互丈以及醉酒淡清风中,陈钟的坦克能力就已经拉开了与之前他们小队坦克的差距。
要知道,在《泰坦》的游戏机制下,坦克无疑是一个队伍甚至一个团队的核心与灵魂,因为只有坦克拉稳仇恨,并且能够抗下目标的所有输出,队伍中的其他人才能够安心的进行输出。
如果坦克出现了失误,直接被秒或者没能拉住仇恨导致ot,那么对于这些“脆皮”的dps来说,他们的血量只够boss摸两下的。
所以,陈钟这样能够通过队伍中职业的分布情况迅速的制定合理的战术,在这些玩家眼中,无疑就是一名坦克或者说团队指挥应该具备的能力。
也因为陈钟的这种拉法,队伍中的三个dps的每秒伤害也都呈现出大幅上涨的现象,毕竟他们aoe的目标增多了,伤害自然也就更多。
而陈钟在飞过水边这个萨满的治疗下,配合自身的减伤技能,也是安稳的抗住了八只小怪的全力攻击。