狂暴,是mm游戏中,对于boss的一种限制性设定。因为游戏设计师为了控制战斗时间,同时也为了防止玩家们通过某些手段花费更久的时间将boss没什么意义的磨死,于是,就出现了狂暴这一阶段。
陈钟在反应过来之后,同样没能抗住boss的攻击,几下就直接被面前的埃尔顿以及ot了的蛮克敲死。
在陈钟倒地之后,他将目光移到了埃尔顿血量下方的状态栏,果然看到了一个深红色怒吼的标识:狂暴。而在狂暴的后面,则是这只boss狂暴之后的效果:攻击力提升300%,攻击速度提升300%。
好家伙,之前两只boss血量被限制在20%差值的软狂暴,只是让boss增加30%的强度,现在这真正的狂暴直接在这个数字上翻了10倍。
“大家都放了。”虽然boss的血量只剩下4%,但是两个坦克都已经倒了,狂暴的boss对于其他的DPS以及治疗来说,基本上就是一下一个,其他人的求生欲也没有什么意义。
在团队所有成员的血量都见底了之后,陈钟的视角中终于出现了释放尸体的选项。
“我是知道为啥这第一个boss就在门口了。”在复活过后,徐磊发出了这样的感叹。
“哦?为什么这么说?”但是,这样无聊的感慨竟然还真的有人好奇。
“因为在被boss灭团之后,不用跑尸啊。”
徐磊说的确实没错,可能是因为游戏设计师觉得第一个boss给玩家们的压力太大,所以特地将其放在了副本入口处,这样就算被灭团了,复活之后也直接会在boss的脸上,省去了跑尸所耗费的时间。
陈钟没有去管团员们对于进入团队副本之后第一次尝试就灭团的叹息,而是在系统自带的战斗计时中,找寻导致boss狂暴的原因。
陈钟敏锐的注意到,整场战斗一共用时10分32秒,而小龙被击杀的时间是10分10秒,他被boss打死的时候是10分24秒。
这样估算,boss的狂暴时间应该就是十分钟,也就是说,他们需要在十分钟之内解决这个boss。
“好了,我知道怎么回事了,这次再打,大家加大些输出的力度,治疗控制点蓝量,直接就过了。这个boss是十分钟狂暴,我们只要在十分钟以内将他俩打死就可以了,刚刚的差距只有4%,下次就过了。”
陈钟示意大家赶紧把食物以及合剂吃上,然后再扣一扣细节,比如说每个人的战斗药水在战斗开始之前吃,这样在战斗期间,还可以吃第二次爆发药水。
而英勇还是在战斗开始前释放就可以,毕竟这个boss也没有什么转阶段的压力,就是一个纯木桩,快点打就完事了。
在陈钟给众人讲解了一下为什么第一次挑战失败之后,很快,第二次挑战就开始了。
第二次挑战,并没有出现像第一次挑战中的这种意外,因为陈钟还提醒了一下治疗们,如果他们的治疗压力不大的情况下,也可以打打boss,虽然这些输出可能会很低,但是聊胜于无。
果然,第二次战斗在九分20秒的时候,就结束了。
小龙面前的那个蛮克因为是远程组主力输出,所以先倒下,随后,大家又一起将剩下的那一只boss打掉。
在埃尔顿哀嚎着倒地之后,陈钟的视角中,跳出了一个成就,那就是他们击败了普通难度的一号boss。