“之后再去转火大饼,然后是三角,最后让方块的血量保持在20%左右不要去打死他。”
因为这个boss的机制是四只近战怪与四只治疗怪之中,如果有一组全被消灭,那么剩下的那一组将会进入狂暴状态。
也就是说,之所以选择先击杀近战的boss,羊掉四只治疗怪,主要的原因还是因为这样可以只打四管血,因为一旦有治疗怪脱离了控制,那么他们就会给其他的小怪治疗,从而浪费输出。
至于最后一只方块标记的近战怪不打死,原因还是避免让治疗怪狂暴。
陈钟也计算了一下他们团队的秒伤以及这场战斗之中八只小怪的血量,发现如果单从血量与伤害的计算上来说,大概六分钟就可以将八只小怪全部击杀。
因为这次战斗之中,玩家们并不会与之前的这个叫做索拉·火炎的管家直接发生正面战斗,只需要处理掉这八只小怪就可以结束战斗,所以,索拉也只会释放一个技能来影响玩家们的战斗,那就是它会随机传送队伍中的一名坦克进入到战斗场地中间的“火炉”中,如果玩家们处于这个火炉,就会受到每秒1500点的火焰伤害。
所以,坦克需要注意的就是,当自己被传送到火炉之后,要立刻离开这个区域,以免受到不必要的损伤。
在安排好战斗方法之后,陈钟就发出了战斗倒计时。
整场战斗毫无疑问的是按照陈钟的设想来进行的,而陈钟自己也在时刻留意着四只治疗怪身上的控制。
“绿色菱形那只怪要醒了,徐磊赶紧补羊。”因为法师的变形术或者是术士的放逐术,同时只能够对一个目标产生作用,所以,这几个治疗怪的补控必须要由第一次控制他们的玩家进行。
所以,陈钟一直在叮嘱哪些人应该去补哪只怪的控制。
不得不说,队伍中有这样一个面面俱到并且表意清晰的指挥,能为团队带来的提升是非常巨大的。陈钟尽可能的提醒着其他玩家在战斗过程中可能忽略的事情,比如说让坦克拉着boss背对人群,因为boss会释放横扫;又或者是让法师和术士去补治疗怪的控制。
每一个人在战斗过程中,并不需要去记自己应该做的事情,因为陈钟都会帮他们记住。
虽然这样做可能并不是很适合最优秀的团队,但是这毕竟是这个团队的第一次磨合,陈钟需要做的,就是告诉团员们,在团队副本之中,每个人的定位是怎么样的,每个人的职责包括哪些。
等随着团队的磨合提升了之后,陈钟会将这种分配到个人头上的任务让他们自己来记忆,这种就是循序渐进。
在击杀掉三只近战怪之后,最后一只近战怪的血量已经只剩下了20%,陈钟就立刻让所有人停手。
“所有人都停手,不要再打这只小怪了,术士和暗牧也不要给这只怪上dot,木马把它拉到一边去,小骑士看好他的血量。”
然后,团队的执行力就立刻体现了出来,对于这些团员来说,他们在游戏的初期,本身就没有追求伤害量上的比拼的这种意识,所以,这样的执行力才会得以完美的展现。