在其他人都心满意足的下线休息之后,陈钟和十互丈以及徐磊这三个人组成的战术制定小组并没有就这样休息。
因为接下来要进行英雄难度的开荒,而且未来还有史诗难度,所以,他们需要把今天开荒普通难度的一些信息整理出来。
因为目前游戏官方虽然开放了抓取游戏数据的端口,但是并没有开放嵌入游戏进行数据分析的敞口,所以陈钟脑海中那些无比方便的插件暂时无法使用,但是按照游戏官方的说法,这些端口都会在未来的时间慢慢开放。
所以,现在他们可以录用游戏内部开源的代码收集boss信息,但是如果想统计,就必须把这些信息导入出来,再做二次的整理加工。
陈钟把所有被收集的信息都导入到了一个表格软件之中,因为这样的表述更加直观,所有人都能够看得懂。
“这些是普通难度下boss的时间轴,我们可以通过时间轴分出一个非常好的消息,那就是智能主脑所生成的游戏boss,其释放技能也是遵循时间间隔的。”
这就意味着,通过技能时间轴来判断一个boss的压力点以及平缓期各自出现在哪个位置是有价值的,因为获取了这个数据之后,就能够设计将每一个人的爆发分配到什么时间,甚至可以通过计算某一时间点上的dps压力来进行二次分配。
而且,根据陈钟的设想,这些时间轴之间的间隔应该是三个难度等同的,如果有差别,也只可能是等比例的拉长,那种彻底打乱时间轴的boss出现的概率并不算大。
不过,这一设想还要等未来几天将英雄难度的烈阳之冠打通才能够获得更加精确的数据,陈钟只是希望智能主脑能对待玩家们更好一点。
三人从一号boss开始分析,畅所欲言,模拟着史诗难度下可能会出现的变化,然而发现了一个事情,那就是普通和英雄难度下所具有的技能,史诗难度下可能会对其进行一定的更换,但是具有完整时间轴的重复性技能,在史诗难度下,应该还会保留。
毕竟从逻辑上说,史诗难度虽然比英雄难度更难,但总归都是烈阳之冠这一个副本,boss也都是同一个boss,这些boss的“代表性技能”游戏设计师应该会选择将其保留下来,这也是一种同质化的传承。
陈钟一直和其他两人分析到凌晨三点,最后终于总结出了一些需要留意的时间点,以及优化过的战斗方法。
现在,等待着他们的,只是英雄难度的第二遍测试了。
……
第二天早上十点钟,因为昨晚开荒结束已经是十一点了,所以,第二天的集合时间被稍稍延后了一些。
而陈钟也通过六个多小时的睡眠,缓解了一下昨天打了一天游戏的疲劳,因为从英雄难度开始,还需要他来做一些战术以及细节上的打法设计。
而陈钟也在昨天和十互丈沟通过,从英雄难度开始,十互丈会逐渐的分担一些陈钟身上的指挥压力,远程输出组的指挥就交给十互丈负责。
这个决定也是根据十互丈表现出的思考能力以及敏锐的观察力所做出的。