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15 尾声(二合一)(4 / 4)

“在现实里盯着人家那么紧不说,还想跑游戏里来监视人家,你说你为什么烦人。”

“……你是不是害怕我发现你偷偷玩游戏?”

“愚蠢的老女人,我懒得搭理你。”

地鼠耸了耸鼻子,试图转移话题,“外面还蹲着另一个蠢女人呢,我要琢磨琢磨该怎么把她赶走了,关于你的事情就说到这儿吧。”

“另一个?”

对面不知不觉就被转移了注意力,“有玩家混到了那位神父身边?”

“不怀好意的家伙实在是太多了。”

地鼠说道:“我倒是没想到你竟然也是一头。”

“一头?”

“对的,我们老师说这是一个量词,可以用来形容一只动物。不过这个词还有其他多种更具体的用法,你要不要听啊?”

“……”

“……”

话题渐渐偏转到了乱七八糟的方向,瘫坐在伯尼脚边的小家伙显然察觉不到在它头顶上正有一双眼睛若有若无地观察着它的话语。

而从这些看似日常的废话中,这双眼睛的主人却了解到了许多信息。

不过看了一会后,他就已然将注意力收敛了回去,心思转而飘到了其他方面。

随着“游戏世界”越来越多的真实细节被玩家们所察觉,他们那种隔着屏幕的游戏心态也将一步步被削弱,现实中的道德观念会逐渐发挥效果,因此始终让玩家们站在海族那边是很不现实的。

所以人族这个阵营在未来终将被开启,这既是一种契合伯尼想法的方向,也是一种符合发展的必然结果,提前让对方了解到这个趋势,对双方来说都很有好处。

不过最符合伯尼想法的其实是将地鼠这种思维降临的游戏方式扩散到所有玩家身上去,因为这会给这个世界造成更明显的冲击。

可惜的是,这种方向游戏公司轻易不会选择尝试。

其他问题不说,隔着屏幕玩游戏与身临其境根本就是两种效果,那些在现实当中连鸡都没杀过的玩家想要让他们进来杀人,甚至杀完人还摸尸,那明显不现实。

用规则去强制性让他们做,或者通过特殊手段去蒙蔽其感官,反而会引发一连串的心理问题。

简而言之,这不利于游戏公司对玩家的操控,也必然会导致更深远的影响在对面世界发生。

不过如果时间长了,某个藏起来的家伙始终没有达成目的的话,那么就算问题再多,这方面的选择也终究会被拿出来进行尝试。

这其实是另一种形式的大势……

思索了一番未来可能形成的局面,伯尼最终闭上了双眼。

那一切暂时来说还很遥远,所以倒是不需要过多考虑,眼下需要在意的,还是目前各项目的执行的现状。

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悄然来到黑雾世界的小木屋中后,伯尼翻开身前书桌上的那本黑皮书至使徒凯瑟琳页面,其上一堆留言随之映入眼中。

【继西北部的乔舒亚伯爵领外,西格莉德、东格莉德、莫尔顿、怀德、特里维康……等一系列领土中已经在海族全面入侵的威胁下相继组建了领主骑士团,至此,法洛斯王国东南部沿海地区的总目标已经顺利完成】

……

【全境其余地带的组建任务同样在有序推进当中,只是因为距离海族入侵的范围较远,这种推进速度始终缓慢】

……

【王室都城守备队初步组建完毕,新到任的大主教对此非常配合,这也许是出于一种补偿心态……】

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