第6章 你忍一下(3 / 3)

陆启是妖怪,早早的就将所有策划案,包括后续好几个版本的更新内容,甚至DLC都快给整出来了。

他和万康都见怪不怪。

万康的美术资源……这游戏本身就没多少量的美术资源,而且也很难出bug。

唯独他的部分,一看见一大堆待修复的bug就头疼,还有后续的新功能等着他去开发。

而修复bug本身要花的时间可能就已经比开发新功能还多了。

“是该招点儿人了。”陆启也感叹。

接下来项目还有一堆事。

三人讨论着团队接下来的工作安排。

英文版可以提上日程了,现在Marge主界面下一大堆老外的留言,WeneedEnglish,WedoneedRussian,还有法语德语什么的。

底下的中国玩家看见倒是有种大仇得报的畅快,以前都是他们发WeneedChinese!的,现在两级反转,岂不快哉。

先把英文版弄了再说吧。

设计上陆启头脑很清晰,脑中自己逻辑一盘,方案一定,啪啪啪码出来就是,花不了他多少时间。

但是全球化这玩意儿,这是真正的纯工作量啊,得把游戏里的所有文本一行一行敲在表格里,然后发给翻译外包,拿到翻译好的文件后再一行一行加进游戏中。

纯粹没有技术含量,但却非常耗时间和精力的活儿。

想当初他在天虫最开始真干了不少这样的工作,不行,这一想头就开始痛了。

不仅是程序,美术要招人,执行策划也得要啊。

除了全球化,新系统这些已经既定的内容,招人这是优先级最高的。

招了人,这房子不够住了啊,那得重新租啊,人多了就不能再弄居民楼糊弄了,还得找办公楼。

粉丝群也得弄一个吧,除了交流深入了解玩家们需求和想法之外,其实多少也是典型的互联网思维,流量是Marge的,是2333平台的,甚至是全民游戏论坛的,得想如何转换到四十二这边成为自己的。

喔,管理粉丝群也得要人,这个属于产品职能了。

以后工作室只会越来越大,招的人将越来越多,这还得先招一个负责招人的人。

总不能啥事儿都他们仨亲力亲为,研发还做不做了。

不说这个项目了,还得开新项目啊,一个工作室那不能跟歌手一样,一首歌吃一辈子啊。

况且,他脑袋里装的项目那真是一抓一大把。

但这些都得要钱……

没想到项目火了,他们面临的第一个难题依然是钱。

陆启现在手里还有差不多还有22万5千左右,那么多杂七杂八的开销后居然还剩这么多,他们确实算非常节省了。

只要不是Marge平台下个月破产或者有恶意拖欠之类的行为,理论上他可以顶多留点儿生活费然后全部花出去。

还是时间紧迫,说做就得做。

当下一拍三散。

陆启在网上先搜索,然后出门找写字楼。

万康在网上发招聘启事。

至于杨海同,先把bug修复了吧您呢。

出门前杨海同哭腔问了句:“启子,我记得当初是不是说做完去旅游来着?”

陆启也只能道:“老师,工作量很大,你忍一下,”

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