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第109章 以赛事推动(2 / 4)

“第二是强烈的随机因素,这是大多数玩家都想要的,好好想想为什么你不喜欢下国际象棋和围棋,因为规则真的很难懂吗?真正的原因是绝大多数情况下,你下不过就是真的下不过,没有人喜欢失败,竞技类游戏最大的乐趣不在其他,就是取得胜利。而《自走棋》让他们可以在很多情况下跨越所谓技术上的鸿沟,偶尔也能在强者手中拿到一场胜利。或许是你抽到了更好的卡,或许是掉落了好的装备,或许是前几名所需要的英雄组合被互相卡住……一旦运气站在他们,好吧我们这边,胜利的回甘或许能让我兴奋好几天。”

佩德罗其实阐述得很清楚,如何拉拢新用户,让他们入坑,其实很重要的一点便是让他们也能偶尔拿到一场胜利。

毕竟是新人,纯靠技术肯定不现实,只有运气能帮助他们。

在MOBA里或许是匹配到了强力的队友,《自走棋》里这种运气成分带来的战局变化可能会更多。

当然对于四十二来说,因为偷跑的发生,游戏所有内容提前曝光,宣传策略上不得不进行主打编辑器和自定义地图内容的转变,这一定会对主机版的销售带来极大的影响。

这也是没办法的事情,哪儿有两全其美的解决方案呢。

甚至陆启和李敏他们已经做好了心里预期,《善见城》可能是四十二这家公司历史上,主机版销量最差的游戏。

但总销量来看,按照目前的趋势,PC版的增长弥补掉主机版的损失,应该是没有什么问题了。

从6月9号开始,那一天卖出了41万开始反转。

接下来10号35万;

11号37万;

12号24万;

13号31万;

14号34万……

15号这一天,四十二官方发布公告,《善见城》的全球游戏销量,已经突破了300万,李敏又可以开始做她原本擅长的事情了。

以销量来带动销量。

玩家们才恍然,原来四十二还是那个四十二。

“不是说这次的《善见城》不太行了吗?怎么还是卖了这么多?”

“对啊,提前一周所有内容都曝光了,这影响应该还是蛮大的吧。”

“没办法,PC版里……他们给的东西实在太多了。”

“确实,要说游戏内容丰富,应该没有别的游戏能跟《善见城》比了,这哪儿是买了一款游戏啊,一上来就是31款,后续还有更新,而且还都挺好玩的,没有粗制滥造的东西,这压根儿就是个游戏平台啊。”

“《天际行者》确实也增加了很多MOD,但那也是游戏发售了这么多年的时间,那么多大神们慢慢制作出来的,《善见城》这太夸张了,一上来就直接弄那么多东西啊,跟大杂烩一样了。”

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