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第381章 唐粟的未来愿景(2 / 4)

“谈不下去,就不要谈了,反正也不重要。”

唐粟对此似乎并不意外,摇摇头“目前这三款游戏并不具备统治级的竞争力,神庙逃亡这种游戏的寿命不会太长,后期dc也不会很赚钱,玩家们时间久了必然会感到厌倦。

钢铁战队在设计的时候有点偏硬核了,硬核的游戏很好,寿命很长,后期潜力很大,但同样的,这种游戏注定不可能成为主流,只会受到小部分爱好者的青睐。

纪念碑谷这种解谜类游戏,本身就属于小众,后期推出dc的盈利会很稳定,但并不会太理想”

顿了顿。

他继续说道“这三款游戏在我看来,就只是用来做宣传,用来提升一下苍穹世界的日活,顺便还能证明一下,我们就算是脱离渠道方也能自给自足,给同事们一点信心,仅此而已。”

“你真是这么看的”

张宇宁眼神有些古怪“你该不会是被打击到了吧”

“什么”

唐粟一怔,不太明白他的意思。

好端端的,自己怎么就被打击到了呢

“网上很多人都在就议论,说你这次主导设计的三款游戏虽然很好玩,但热度和营收都不是很理想,对你这种顶尖的手游设计师来说,挺扑街的。”

张宇宁眯了眯眼“你怎么看”

“”

唐粟有点无语。

“我还能怎么看我当然是坐在这里看啊。”

唐粟有点无奈“别人怎么想,跟我有什么关系呢只要我自己知道自己在做什么,想要达到什么样的目的,是否成功这就足够了,外人的看法并不重要。”

他确实是觉得无所谓。

他很清楚自己在做什么,这三款游戏本来就没指望赚多少钱,纯粹是为了后面的游戏铺路而已。

顺便测试一下,苍穹世界的付费机制到底好不好用,有没有什么需要改进的地方。

在这种心态下,这三款游戏能有三千万的营收,已经是非常惊喜的事情了。

挺扑街的

说这种话的人,纯粹是站着说话不嫌腰疼而已。

放眼手游领域,如果这个成绩都算失败的话,那恐怕99的设计师都没成功过。

至于说,跟植物大战僵尸、保卫萝卜、愤怒的小鸟这三款游戏进行横向对比

这种说法就挺无语的。

“如果这三款游戏和前三款游戏的定位是对标的,那比较一下倒是无妨,但问题在于它们的付费市场都不一样,怎么对比啊”

唐粟摇摇头,觉得这完全就是无稽之谈。

就好比键圈的客制化工作室,他们就从来不会跟量产比销量、比营收,也从没有人说,他们这价值几千块的键盘,还不如人家几十块的键盘赚钱因为大家面向的市场都不一样,根本不具备可比性。

植物大战僵尸、保卫萝卜、愤怒的小鸟,这三款游戏对标的是休闲手游领域的主流市场,而且是全年龄段的,市场非常大。

而像是钢铁战队和纪念碑谷这种游戏,本身定位的就是小众市场、小众需求。

后者哪怕做的再如何出色,可天花板就这么低,压根就不可能达到前者那种高度。

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