赤光之平定者赤光之动乱幽魂
橙光之引路人橙光之断路恶鬼
黄光之执法官黄光之无束邪魄
绿光之新神哈尔创生绿光之新神哈尔湮灭
青光之造梦家青光之窒息梦魇
蓝光之传教士蓝光之失心疯魔
紫光之相马官紫光之痴愚阴灵
黑光之湮灭君神
以下为团本基础设定
叛光成员“生”状态防御特化,玩家完成小游戏机制后boss进入破防状态5秒,玩家可通过控制技能延长敌人破防状态。5秒时间结束,且boss失控之后,boss进入无敌的读条状态准备再次进入防御特化模式,这时玩家可以通过高频率攻击打断敌人的读条,让他再次处于破防状态;
“生”成员所在的副本整体效果攻坚队员异常状态攻击大幅削弱,辅助职业的恢复技能和药剂回复量大幅增加。
叛光成员“死”状态攻击特化,防御减少。虽然行动缓慢,但不可控制,全程霸体。所有攻击无视攻坚队员霸体和无敌状态;
“死”成员所在的副本整体效果攻坚队员异常状态攻击大幅增加,辅助职业的恢复技能和药剂恢复量大幅减少。
一二队路线赤橙黄绿创生白光圣坛青鬼蓝鬼紫鬼
三四队路线紫蓝青绿湮灭黑光藏洞黄鬼橙鬼赤鬼
一二队与三四队分别从光谱的两端向中间进攻,击败六个成员的“生”模式,在中间汇合迎战哈尔。
类似于卢克二阶段,一二队主力队去打绿创生,三四队可以偷空去白光圣坛;击败创生模式后,三四队主力队去打绿湮灭,一二队可趁机打黑光藏洞
新神哈尔被完全被击败后,六位主要成员也会从“生”模式转变为“死”模式,继续阻挡攻坚队员。
此时,黑白见面,虚弱的两人一见面一言不合又开始吵架,为了不让事情继续恶化,冒险家无奈只能将两人安全分离,队伍需要按照原路线继续向光谱两端前进,击败所有变为“死”模式的成员,一阶段胜利。
关于白黑圣坛,简单来说就是能量或者雷达