并且,在这两百米内的闪烁很是灵活,不受限于叶柏的视线范围,只要她想到就能到。
在这测试中,叶柏发现这个能力最明显的一点不同于常规的空间瞬移的是,这种闪烁显得很是智能,比如她选择闪烁的位置是一处较为柔软的化纤材料,却并没有出现空间将这些材料撕碎的情况。
按照正常理解来说,如果这个能力是实现空间的穿越,那她选择其作为目标后,她的身体和材料,是有可能出现部分碰撞,继而导致类似游戏穿模情况。
然而事实上并没有,叶柏此刻稳稳的站在了那个她作为目标的材料上方,脚下一动,还能感受到这个材料的柔软和弹性。
那这种智能的闪现出现的原因是什么呢
叶柏仔细的回忆使用技能的各个环节,又仔细对比了一遍之前和现在所有不同,不放过一丝一毫的差异。
猛然,叶柏一敲手掌,抓住了那一丝灵感。
使用这个技能的时候,她的精神力回复速度比正常时候更快,还有一处不容易察觉,但发现后会就能意识到十分明显的变化,来自于叶柏身上的伤势。
叶柏的伤势恢复得很快,但在刚刚一番测试后,恢复得更快了。
联系起这个被游戏系统称之为时间魔法,技能的名字断点、跃迁这显然不是这个能力拥有回蓝回血的作用。
叶柏眼神一亮,彻底弄清楚了这个能力背后的原理
这个技能跳跃的确实不是空间,而是属于叶柏自身的时间
看起来是空间位移,是因为叶柏在能力发动中选择了移动到一个目的地。
实际上,叶柏展现出来的闪烁本质,应该是使用自己的最大速
度,用最原始的方式走到了那个目的地。
变化的是完成这中间过程的时间,大概就是对于环境正常流动的时间而言,属于叶柏自身从a地到b地的时间被以某种方式压缩了,她无缝衔接上了时间更往后一点的自己。
叶柏之所以说断点跃迁的效果是时间压缩,而不是消失,则是体现在她比其他时候恢复得更快的精神力与身体状况上。
如果这段时间是消失了,那相应的她的精神力和伤势就不会出现更快的增长,而是应该和正常速度一样。
刚刚测试了好一会,叶柏实际上花费的时间远比起在外界表现出来的更多,对应的她身体实际状态恢复的时间更长。
所以变化的不是她的恢复速度,而是她身上的时间。
接着,叶柏通过结合如今自己的移动速度,以及当前的这个能力的最大移动范围是两百米,大致推断出这个压缩时间的范围大概在10秒左右。
得出结论后,想到这个能力的应用前景。
叶柏不由得深吸了一口气很显然,断点跃迁,是比空间跳跃更强更玄妙的力量
空间跳跃是可以被封锁的,但是时间的断点跳跃则可以说几乎不可能被封锁,叶柏使用这个能力的时候根本不会撬动空间,或者引起什么波动,而只要敌人没有预知能力,就难以预料到她每一次闪烁的目的地是哪里。
而且更重要的一点是,这段被压缩或者该称之为跃迁的时间,只要敌人不是掌握同样的时间能力,或者直接瞬间完成区域力量覆盖,叶柏不认为在使用这个技能的时候,自己可以被什么力量攻击到。
因为对叶柏的敌人而言,那段时间本身就是不存在的,自然就无法攻击到她。
在游戏里卡无敌帧是系统程序的作用,而这个能力,某种层度上来说,是在现实都可以做到的无敌帧