然而,人脑或许是割裂地进行活动的。
比如,在臼利满给出背传的一瞬间,在判断到位不到位之余,他还能分出1的心思去搭建一个上帝视角,假装此时自己是观众,评价这一次的姿势和前一次的差别在哪。
能做到这件事,是因为他背传过太多次。
同理,由于吃过肉臊饭太多次,不需要感受到热气或者闻到扑鼻鲜香,臼利满就能想象出浓郁的酱汁在米饭中充分拌开、令人欲罢不能的口感
“臼利君,你也想吃吗”
你的问法有点超过了常理人情的范畴。可臼利满并没有如你所想那般说出“这是什么”“哇看上去很好吃”这类听得人耳朵都能起茧的客套交际用语,不能怪你对他那停留略久的目光作此猜测。
“嗯”臼利满又一次摸上了自己的额发,这下你搞清楚了,他这个动作的含义是不好意思,“没有餐具”
果然是这样
就说嘛,像他们这种运动部的,成天到晚都在喊饿。从午休结束到部活结束都六个多小时了,人哪怕是坐着不动都该耗光能量了,何况他们的训练量还多到变态。
你想起了九刷道子在督促你做日常锻炼时曾拿出的排球部训练菜单,光是惊鸿一瞥,就足以让你心有戚戚至今。
排球部的人、好可怜
在排球部的人之中,你对臼利满的同情更甚一层。
因为,你捏出的第一个“美知留”的死因就是饿死。初次接触模拟人生3的时候,你还不知道游戏里也严格遵循“人被饿就会死”的法则,什么都想试试,包括试试看饥饿的负面状态持续下去会发生什么后果。
而且、那不是“美知留”唯一一次饿死。
第一次没经验,你没留合适的档。后来你不信邪,重新捏了一个外形类似的“美知留”。
这回是手欠作死。看“美知留”明明很饿却还在逗猫也不去吃饭,你就想着如果把饥饿的状态条再拉少一点,她会不会主动去吃饭。结果,一不小心,“美知留”的状态条被拉到底,就这么被你以作为的方式葬送了性命。
这件事你印象深刻,当时你还掉了眼泪,不是为自己的手抖,而是因为事情的后续发展。
“美知留”的墓碑刷新出来后,“美知留”养的猫和狗都陷入了情绪低落的状态。
正在你纠结要不要读档的时候,狗狗突然跑到了死神的身边是的,这个游戏有死神,也有人的灵魂状态,活人如果具备胆小的性格特质,甚至会因为身边有死神出没而晕倒,出现了“去烦死神”的行为。
再然后,“美知留”就被复活了。
不是,你们死神也太随便了吧
望着屏幕上“狗狗永远不会忘记打败死神的那天”的简短文字,你一边泪眼汪汪一边吐槽。
吐槽归吐槽,你记住了游戏设置心软的死神给你带来的温情所以,“美知留”上大学后拿到了扩音器道具时,你也没有学论坛里的搞笑玩法使用扩音器咒骂死神,从而避免了“美知留”因为侮辱死神屡教不改而再死一次,也发誓再也不会让“美知留”饿肚子了。
从「再也不会让“美知留”饿肚子」转向「不希望“满”饿肚子」,是否是一种移情
你做不到斩钉截铁地否定。
就算是,又如何呢
移情是一种再正常不过的心理现象了。只要保持理性的观察、积极应对,在对比中,人反而能更好地理解自己对现在的这个人或事的态度,建立健康的人际关系,或者接纳自己过去对某个事物的情感。
并不是什么坏事呀。
再说了,如果对方觉得不合适的话,又不是没长嘴,他自己会拒绝的
你翻出了勺子“不介意的话,请用”