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第2249章 十二门派的宿命与争吵(2 / 4)

他说完把计算稿掉了个方向,让正对着自己的那页纸转了个角度,旁边坐着的系统策划偏过头去看了一眼,纸面上画了一张粗略的关系网格图,横向是十二个门派名称,纵向也是同样的十二个名称,交叉的格子里面填着一些百分比数字,有的格子填了有的格子空着,填了数字的那些格子周围用铅笔画了好几道圈,圈的重叠处纸面被反复擦写磨得有点起毛。

系统策划看了几秒之后收回视线,没说话,手指在笔记本电脑的触控板上划了两下,把屏幕上那个空白的文档光标移到了标题栏的位置,敲了一行字进去:“平衡性调整可行性评估”。

坐在长条桌末端的另一个系统策划举起手来,指尖朝上,像在学校里要回答问题那种姿势。

策划组长看了他一眼,点了下头。

那人把手放下来放在桌上,说:“如果降低门派数量呢?十二个压缩到八个,互相克制的组合数减掉一大半,参数体量就下来了。”

文案策划的笔在纸面上动了一下,写了几个字又停住了。

数值策划摇了摇头,手指在计算稿边缘敲了两下:“压缩门派数量解决不了底层问题。

哪怕只有六个门派,两两之间的胜率浮动区间要做到平衡,参数数量照样是指数级的。

而且门派的定位越多越细,玩家才有选择空间。

八个门派的话,人魔仙三族的分配怎么切?族与族之间的职业分工就会变得很模糊,玩家的身份认同感也会削弱。”

策划组长把十指交叉的手松开,往后靠回椅背里,膝盖又重新翘了起来。

他的视线第三次从白板左边的“大唐官府”扫到右边的“狮驼岭”,再从狮驼岭扫回大唐官府,循环了一整圈。

“先把框架定下来再说,”他说,“数量问题暂时不讨论缩减。

现在的问题是,这个框架本身是不是站得住。

如果底层逻辑没问题,数量多就多,大不了分阶段做。”

梁永琪站在桌边听完了两个人的发言。

她今天穿了一件浅色衬衫,袖子挽到小臂中段,手腕上没戴任何饰品,头发用一根黑色皮筋扎在脑后,有几缕碎发没扎住,垂在耳朵旁边。

她走到白板前面,伸手碰了一下上面写着“大唐官府”的文本框,指尖在那几个字的笔画上停了一瞬。

文本框是用蓝色记号笔写的,边缘画了一个方框,方框的线条有粗有细,画的时候笔尖的压力不均匀,导致某些笔画的墨迹更深一些。

她指尖触到的地方正好是“唐”字那一横的末端,墨迹在那里稍微洇开了一点点,像笔顿了一下之后才提起来。

“你们的担心我收到了。

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