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425.代号为X的掌机(2 / 6)

“我懂了。”苏布冬拍了一下宋喜乐脑门。

宋喜乐被打蒙了:“你懂什么了?”

苏布冬拉着楚行云和刘美丽说道:“我懂了,我们不要想显存不够的事,我们要想怎么让他显示,这种问题其实就是一个障眼法。你们看,我们把显存中一部分用来存放图片数据,一部分用来存放映射数据,图片将被划分为每个8*8大小的块,每个块有一个编号,而在映射数据的部分存的只是每个块的编号,这样子,每个块就有可能会被重复使用,从而达到在不足16KB显存的情况下显示16KB数据的目的!图片加载的时候,其实加载进来的数据只是一个映射数据,而不是真正的图片数据!”

楚行云眼前一亮:“妙啊。”

刘美丽完全不知道苏布冬说的是啥意思,憨憨道:“俺听不懂,不过你一定是解决显示的问题了?”

“没错。”顾不上吃饭,苏布冬回到办公室开始捣鼓显存数据分布,将数据分布分为了四种情况:图块集1、图块集0、图块集1映射、图块集0映射,并且图块集1和0又分了图块编号。

在X掌机内,红色罗刹人管所有移动的物体都叫做精灵(Sprite)。X掌机可以控制40个精灵,每个精灵的大小为8*8或者8*16的图片块,同时,受硬件能力限制,每个扫描线(scanline)只能显示10个精灵。每个精灵的图片数据存放在8000-8Fff的区域中,精灵自身的属性数据(x和y坐标等数据)则存放在专门的精灵属性表中(SpriteAttributeTable),也叫对象属性内存OAM(ObjectAttributeMemory),该区域位于内存FE00-FE9F中,OAM被划分成40个4字节的块,每个块代表一个精灵。

………………

华夏、米国、红色罗刹的天才们用了一个月将所有的技术难题攻克。

这是一台这个时代近乎完美的掌机。

帕基特诺夫用它测试着自己发明的俄罗斯方块,嘴里嚼着槟榔,问道:“苏,这款游戏机你想如何给他命名?”

苏布冬笑着说:“想了几个名字,也不知道哪个合适一些。”

“我觉得Sunny不错。”

“GameSunny?”苏布冬想了一下。“好啊。”

帕基特诺夫愣了:“你是认真的吗?”

“我难道不认真吗?”苏布冬收起玩笑的表情。

“你把这么一台注定留名史册的游戏机的命名权让给我了?”帕基特诺夫表情极其复杂。

“当然,我的朋友,你有给它命名的权利。”这是苏布冬一种在收买人心的手段,毕竟这家伙可是俄罗斯方块这款神作的创始人。

“我不知道该怎么说才好……”帕基特诺夫简直太感动了,在西方,给孩子的命名是神圣的,跟这样一款游戏机联系在一起,帕基特诺夫觉得比获得任何勋章都值得。

“我的朋友,不要摆出这么一幅表情。”苏布冬哭笑不得。他的确也没想好什么名字,帕基特诺夫的这个名字起得确实不错。

时间来到12月初,如果这时候再没有预热广告出来,会直接影响圣诞假期期间GS掌机的销量。

GS掌机的首发护航游戏应该怎么选择?

众人七嘴八舌,提了各种战龙经典游戏。

苏布冬力排众议,从这里面选择了几款游戏作为首发。

第一款,毫无疑问的是俄罗斯方块,有了这款游戏保驾护航,不愁游戏机发售后玩家没有游戏玩的窘境。这款游戏可是神作当中的神作,历史销量第一的名头不是盖的。

第二款,口袋妖怪,只有在掌机上才是完全版。为了配合首发护航,口袋妖怪增加了一个岛屿地图,上面可以捕捉神兽:超梦。并且增加了联机对战功能和数据线(单买)。

第三款,恶魔城,增加部分地图和彩蛋。

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