但是,这也是一种必然。
毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎人:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。
初代的《怪物猎人》在设计上肯定是没有18年的《怪物猎人:世界》完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。
现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。
如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年《怪猎猎人:世界》的水准。
不但设计上面,比《山海经》差了一大截。
联机体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:
动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。
因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。
这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。
更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。
所以在pc上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。
你想想看,博米可是做过三国online这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?
对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压:
联网糟糕。
画面不行。
也没有宠物。
战斗不够流畅。
人物动作不丝滑……
博米公司得益于X引擎,有着较为成熟的动捕系统,很多游戏动作都是请专门的武行来进行录制的,所以在动作上面更加丝滑。
X引擎的先进性,在这一次的同类战争当中得到了充分的体验。
……
不过怪猎虽然被诟病很多,可是在岛国国内还是有不少卡普空的粉丝支持。
甚至有的人认为——
怪物猎人的设计理念提出得很早,是2001年就已经有了的,抛开游戏体验不说,设计理念还是非常超前。
更何况怪物猎人本身的画风是考虑了西方的口味,做了一定的妥协和调整,不怎么符合东方人的审美也很正常。
所以虽然受到《山海经》一定范围的影响,不过对比同时期的产品来说,怪物猎人的销量还可以。
在岛国虽然没有发售出像《山海经》132万这么恐怖的数字,却也已经超出了13万套,公司的钱肯定赚了回来,只不过对于未来能走多远还并不清楚。
网络上还形成了《怪猎》和《山海经》的玩家阵营互相对骂的情况。
山海经的玩家说,“垃圾《怪物猎人》,抄袭《山海经》的创意,还没有人家做得好,简直丢国人的脸。”
怪物猎人的玩家弱弱地反驳到,“怪物猎人立项很早,人家早2001年的时候就已经提出要做怪物猎人了好吧?
如果真的要说抄袭,也是《山海经》抄的怪物猎人。”