“呵呵,山海经抄怪物猎人,可千万别给山海经召黑了,山海经的游戏不知道要比怪物猎人高出多少个档次,就拿联网来说,怪物猎人那个联机效果,我真的不知道该怎么吐槽才好,还不如玩单机呢。”
“那山海经就好了吗?那个……那个世界观这么奇葩的一个游戏,都是照搬的中国古代传说,根本就没有自己的创造力,至少《怪物猎人》人家的怪物是自己原创的好吧?”
画面不如《山海经》,技术不如山海经,联网效果不如山海经,哪怕是怪物数量和种类的丰富度,游戏内玩法的多样性,怪物猎人都不如山海经。
最后怪猎的玩家找不到什么可以用来喷的,只能喷山海经的世界观不行。
……
怪物猎人的制作团队是非常难受的。
除了第一天的销量比较好以外,之后怪物的销量增幅就逐渐下滑,好在最后的成绩差强人意,能够卖到13万张,不然感觉连成本都收不回来。
对于卡普空来说,要是一款游戏不能赚钱,那么它就失去了自己的价值爱。
至少目前为止,上面还愿意给《怪猎》团队继续开发下一款作品的机会。
“谁能想到呢?突然之间杀出一个《山海经》出来?”怪猎的制作人田中刚发出一声叹息。
他也非常郁闷,如果没有山海经的话,现在怪物猎人的销量肯定不只这一点。
事实上田中刚的预感是对的,在前世的历史上,怪猎初代以其独创的怪物生态系统和特有的人与巨型怪物战斗的方式获得了很大一批死忠粉,第一代销量的成绩达到了28万份之多。
在当时来看,正是因为有了初代的28万销量,才有了后来的《怪物猎人:世界》的700万套。
可现在历史的进程已经发生了改变,由于曹阳的到来,本来在历史当中不该出现的《山海经》横空出世,直接打乱了他们的计划。
这跟半路杀出个程咬金没有任何的区别。
田中刚也很冤枉,他们不是实力不足,也不是做得不够好,只是因为中途出现了《山海经》这一个怪物。
“没有办法,我们只能寄希望于下一款产品了。”田中刚对其他人说。
实际上,最难受的还不是销量问题。
最难受的是版权问题。
如果没有山海经,怪物猎人妥妥的是一个世界级的大IP。
下一款《怪物猎人》如果不能做出自己的特色,那么就会一辈子笼罩在《山海经》的阴影当中。
这才是最可怕的事情。
……
可以说,曹老板的这一招太狠了,直接叫杀。
《山海经》的设计已经是迭代了十几年的怪猎沉淀,而怪物猎人的团队想要走出这个桎梏,做出跟《山海经》的差别,并且还要出彩,同时还得保证自己的游戏体验,真的是难于上青天。
所以田中刚觉得未来很长一段事件都会生活在《山海经》的阴影当中,是出自于一个游戏人的敏感直觉。
或许未来真的是这样。
《怪物猎人》发售之后,博米公司的一部分员工,不知道从哪里弄来了一台PS2。
并且他们还把别人录好的游戏视频发给同事们进行一番评鉴。
大家看完之后,基本上也是跟田中刚的表情差不多,内心当中充满了震惊。
“卧槽!这个《怪物猎人》跟我们的《山海经》也太像了吧?”
“何止是像,简直一模一样。”