博米的这一波引流可以说是相当的成功。
本身魔兽争霸3:冰封王座,就是一个大噱头,玩家们对这一作已经期盼了2年的时间,在这个游戏推出之前,每年巨星的WCG比赛,选手们使用的还是混乱之治那个版本,是2002年7月发行的,距离现在正好2年1个月的时间。
所以冰封王座一出,立刻就遭到了玩家的哄抢,全世界范围内卖了一波。
根据相关的数据统计,冰封王座的全球首日销量,加起来就已经超过了50万份。
可是这个数字在第二天开始就大幅度落了下去。
倒不是说游戏不行,是因为很多玩家都知道了——
原来不需要去软件店进行购买,直接在网上下载一个免费的AIR游戏平台,在上面购买就可以。
而且比去实体店还要便宜一些。
于是,冰封王座的销量从线下转到了线上,同时还带动起了一波AIR游戏平台的普及。
……
根据博米的官方统计,大概在一个月的时间内,加上线上共卖出的冰封王座全球总销量,大概在350万份左右。
其中线下销售量70万,线上280万……
主要集中在欧米和中棒地区。
好像岛国的玩家对这个游戏类型不是很感兴趣。
他们更热衷于合作类型的游戏,而不是对抗型,可能也是因为岛国的国民压力太大,本身上班就已经足够屈辱了,回到家以后还要玩游戏被虐,那就有点难受了。
war3跟未来的moba类型游戏不一样,moba还有一些协作在里面,玩家可以根据自己的角色定位找到合适的位置,跟队友进行配合。
可是war3多数情况下都是对战,1v1是war3最经典的模式。
其他的虽然也有2v2,3v3,4v4地图,可是玩家之间的配合性不高,而且当玩家人数超过2人以上,战斗就是一团乱。
所以这个游戏在岛国流行不起来也是有原因的。
中棒玩家都非常喜欢war3,可以展现自己的技术,也很符合对抗精神。
然后爱尔游戏平台现在全球注册的总人数已经超过了500万人。
除了购买光碟的人数之外,有很多玩家是因为在网络上听说了爱尔游戏平台特意下载的,有些玩家买war3,有些玩家只是好奇进来看看而已,所以总注册人数大于销售量很正常。
哪怕只有500万人注册,这已经是一个相当可怕的数字。
QQ的用户数量虽然非常庞大,可是要进行精准细分的话,可能还真的没有这么多的玩家。
而爱尔游戏平台拿到这么多的用户,基本上就意味着他们大多数都是核心用户。
所谓核心用户,就是对游戏感兴趣的玩家。
这是非常难得的,因为对游戏感兴趣的玩家,就意味着你未来给他们进行游戏推广,他们的接受度会远远超过普通玩家,会更容易安利一些。
……
而且,在这批注册的玩家里面,他们不单单只购买了《魔兽争霸3:冰封王座》,这一次捆绑包的销量也是出奇的好,全球范围大概售卖了有100万份的样子。
同时被爱尔游戏平台带动的王者荣耀系列也产生了不少的销量。
之前王者基本上都是在中国和岛国进行发售,这两个地方的需求差不多都已经消耗掉了,但是对于欧米玩家来说,这个系列游戏还很新,所以一个月的时间里面,整个王者荣耀系列总共卖出了差不多有40万份的样子。
总之,这一次的销售策略相当成功。
一个魔兽争霸3:冰封王座,带动了几百万的平台用户,又通过这些用户带动了其他产品的销量。
这一次曹阳终于体会到了什么叫做在发达国家挣发达国家的钱。
米国和岛国的付费能力明显远远高于国人,就拿王者荣耀来说,60美元的价格在米国算是普通价,相当于软妹币500块钱,这要放在国内的话,鬼才愿意买这个游戏。
更不要说3A大作在米国的售价,基本上都是在100美元以上,折合软妹币820多块钱。