所以曹阳认为未来的博米能够达到一个新的高度,这是本质决定的。
而邮箱这个东西,是用来完善QQ周围的生态的,让用户只需要拥有一个QQ账号,就能体验到所有QQ周围的服务。
所有的QQ账号在博米公司旗下的产品当中都能获得通行,一键式集成,是博米贯穿始终的战略思想。
邮箱做完之后,曹老板也不准备抄别人的家底了。
以后还是尽可能拓展本身的产业链和开拓新的领域。
博米的对手不在国内,要把眼光放得长远一些。
……
经过一个多月的预热,《山海经·烛之息》在2006年2月27日这一天,如约在AIR游戏平台进行发售。
这一部分是作为原山海经的资料片存在的,所以不能单独购买烛之息。
需要畅玩烛之息的话,就必须得先安装《山海经》
而原来购买了山海经的玩家们,只需要支付烛之息DLC部分的钱就可以。
烛之息资料片在国内的售价是99块钱。
少1块钱是因为曹老板觉得上了3位数以后会给玩家强大的付费压力。
这也是中国的老传统营销策略了,99、199、299,别看差了1块钱,可能差的就是一个庞大的付费人群。
特别是99和100,虽然只有1块钱的差距,可在人们心目当中,潜意识会认为一个是2位数,另外一个是3位数,带来的付费压力是不一样的。
2位数还能忍痛买一买,超过3位数的话,就有点肉疼了。
米国售卖价是99米元,欧洲99欧,岛国5999……
总之应用的都是同一套付费策略。
《山海经》本体发售价格是100块,就比资料片多了一块钱。
可因为烛之息的量很大,压缩包大小5个G,解压缩完成以后可以达到10个G的样子,所以玩家们觉得还是物有所值的。
事实上也是物有所值,因为当时博米的开发进度有限,不可能一下子将整个山海经全部放出来,于是只放出了前半部分已经制作完成度比较高的,而后半部分花了差不多快一年的时间才完成。
这种发售方式,其实有点儿像欧米国家拍电视剧,如果前面的收视率好的话,那么就可以拿着前面第一季的钱去做第二季。
用第二季的钱去做第三季。
博米虽然不缺钱,但是他们缺的是时间。
山海经发了一半,赢得了口碑,也赢得了时间,这才能让下半部分成功发售。
……
《山海经·烛之息》发售的当天,就在全球范围内销售了超过100万份。
其中还有大概20万份是来自于之前没有购买过山海经的玩家。
这东西就跟看电影一样,如果你没有在第一次山海经发售的时候上车,那么你就落伍了,跟身边的小朋友也没有多少可以谈论的东西。
而且被别人剧透过后,即使有付费的冲动,也因为没有在第一时间赶上潮流忍痛没买。
《山海经·烛之息》给了这些人一次新的机会,你购买了烛之息,自然就赶上了最新的潮流,还能把之前没有玩过山海经的遗憾给补回来。
于是就有不少新人入了坑。
……
一入博米深似海,从此钱包不由人。
一个名字叫做艾伦(Allen)的米国朋友,在去年的时候偶然经过朋友的推荐通过AIR游戏平台下载了山海经,从此以后他就变成了一个中国迷。
原来在艾伦的心目中,中国的代表就是功夫,他们的功夫很厉害,人均成龙,而且在接触山海经以前,艾伦认为的中国龙,跟西方的龙差不多。
英文都念dragon,最多在前面加上一个chinese。
但是这个游戏玩下来,艾伦直接懵了。