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446.博米年(第1章)(3 / 4)

“奇怪了,”庄羽柔看到游戏相关的评论和数据的时候,皱着眉头疑惑地问到,“为什么机甲少女的游戏剧情相对比较简单和薄弱,却得到玩家们的喜爱呢?

我还以为成绩会不怎么理想呢。”

曹阳翻了翻白眼,“这你就有所不知了。”

事后曹阳自己总结起来,大概是因为今年全世界的玩家们普遍压力比较大,所以对轻松向的游戏氛围和大团圆结局更加喜爱。

其实很多时候游戏跟小说和影视作品一样,都是社会的一面镜子。

如果人的生活过得好,那么大家可能会喜欢看一些带着一些虐心感觉的【伟大】作品。

当整个生活已经压迫得你喘不过气来的时候,在游戏里面继续受虐的话就有点儿受不了了,所以只能说今年受到金融危机的影响,大家的日子普遍都不怎么好过,所以机甲少女虽然故事相对简单,不过剧情上面有反转有泪点,同时还能给你一个甜美的结局,会更能迎合现在的玩家心理。

至少在游戏里面,他们获得了更多的快乐,收获了生活当中没有得到的东西。

就像在早期的时候,人们都喜欢看韩剧,特别是什么蓝色生死恋、一公升的眼泪……这些比较催泪的恋爱故事,主要是因为当时人们的生活压力还没有那么大,生活当中比起未来来说还算甜的,所以能够接受并且喜欢上一些悲伤的作品,后来到了2015年以后就不太行了。

网络文学也是这样,总体的发展趋势是从剧情跌宕起伏的虐主文,慢慢发展到后面基本上就是怎么爽怎么来,其实就是因为文化载体是一面镜子,如果生活带给你的是疲乏和苦痛,那么在文化作品当中人们就渴望能得到慰藉。

曹阳给小秘书讲述这些道理的时候,引用的都是目前这个时间点可以有的例子,太超过的内容肯定不会告诉她。

听完曹老板的解释之后,庄羽柔的脸上才显露出恍然大悟的表情。

“哦,原来是这样。”

她琢磨着曹阳讲述的内容,过了两秒才惊讶地抬起头来,“咦?难道说今年的经济形势真的很不好吗?”

这其实也怪不得她,因为庄羽柔所处的环境确实不错,而且她从今年开始完成了原始财富的积累,现在庄羽柔哪怕不上班也基本上几辈子不愁吃喝了,只不过她现在还要留在博米公司工作主要原因是她确实还挺喜欢这份工作的,还有一点就是曹阳给她的价值1亿元的股权需要在5年之内才能完全给她。

所以当人处于一个优势环境的时候是很难觉察到身边的情况变化的。

现在的庄羽柔就是这样的情况。

……

整个2008年,对于欧米国家乃至整个世界来说,都是经济下滑,金融危机席卷全球的一年,不少人的日子并不好过。

其中受到影响比较深的首当其冲自然是房地产行业,然后是各种金融行业,之后才是实体制造行业。

毕竟大家受到影响之后,手里面的闲钱少了,肯花费的钱少了,一些高端产品就会变得滞销,比如说联想集团的高端笔记本电脑业务就受到了很严重的影响。

不过在这样的大环境下面,游戏行业却是逆流而上,不但没有受到多少波及反而还有不少增长。

这也是符合前世的情况的,当年金融危机比较严重的时候反而是游戏行业在保持着高速的增长。

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