这也很容易理解。
因为大家不愿意出门消费,可是对于精神产品的需求并没有减少,游戏相对而言是花费比较少却能在最短时间获得快感的一种精神消费品,大家每天关在家里面不知道该干什么于是只能把时间和金钱投入到游戏当中。
而且还有一个很主要的原因就是——
游戏行业相对其他行业而言算是一个新兴行业,尤其是中国的游戏行业更是如此,我们国家从制造出第一款游戏到现在也就十来年的时间,而且游戏行业现在还处在高速的上升期当中,任何事物在发展初期都会保持一个高速增长,游戏也不例外。
现在国内的游戏人群占比其实还非常少,远远没有达到天花板,未来还有相当长的一段时间发展,差不多要到2020年左右,把人口红利吃完,游戏行业才会进入一个平缓的存量时代。
而2008年,可以被称为博米年。
在这一年里面,博米公司推出了许多优秀的游戏作品。
比如说年初的三国online2、然后是旗下的博米米国团队开发的《流放之路》、5月份《我的世界》、6月份《西游战记》、7月份《飞龙骑士团》、8月份《刺客之魂·墨输》、10月份《诛仙》、12月《机甲少女》……
除此之外,博米公司今年还推出了《魔兽世界》的新版本燃烧的远征,让无数魔兽玩家们大呼过瘾。
魔兽世界的玩家人数经过燃烧的远征洗礼之后,正式突破了800万人在线的可怕成绩,按照这个势头发展下去,搞不好还能突破1000万人同时在线。
整个2008年的游戏行业,每个月基本上都有一款博米公司的游戏问世,并且成为当月的游戏焦点。
所以说2008年是博米年一点儿也不过分。
“哇哦,今年真的是博米年,博米公司这么厉害的吗?居然能在一年之内发售这么多大作?”
“这算什么呀?你们要看看整个时代的大环境,现在可是全球金融危机,在这种情况下博米还能逆流而上,真的是恐怖如斯。”
……
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