到底还是没能成功。
不过,西蒙却也没有太在意。
这些开发人员大概只看到了一款《忍者神龟》游戏就为丹妮莉丝娱乐带来上亿美元的利润,却没有看到丹妮莉丝娱乐在游戏发行过程中一系列不遗余力的投入。
离开了暴雪工作室,没有了丹妮莉丝娱乐在财政和渠道方面的支持,这些人一厢情愿地自以为掌握了一些游戏开发的要点就能复制《忍者神龟》的奇迹,这种想法只能说是天真。
而且,随着32位主机时代的到来和PC平台的进一步发展,一两个人就能开发一款游戏的时代也将结束。
进入九十年代,电子游戏的开发注定要发展为多人的团队合作,数十人上百人的团队一起开发一款游戏,其中的风险根本不是单单几个人能够承受的。哪怕这些人找到了另外一些金主在背后支持,但想要复制《忍者神龟》这样的现象级成功,可能性也非常渺茫。
毕竟,《忍者神龟》虽然达不到《超级马里奥》那样的高度,但也是一款足够卖出数百万卡带的现象级游戏。
西蒙是根据自己的先知优势才能够判定这款游戏的成功,其中又投入了大量的人力物力,那些人即使掌握了一些游戏开发的诀窍,接下来也只能在各种游戏上碰运气。
运气这种东西,显然是最靠不住的。
“离开就离开吧,这个行业从来都不缺少技术人才的。”
西蒙说着,注意到南希脸上也没有多少担忧,自己的女高管显然也明白,丹妮莉丝娱乐掌握着比单纯的游戏开发团队要多出太多的各方面优势,一批技术人员离开,更多也只是影响到《忍者神龟》续作的开发进度,丹妮莉丝娱乐不可能因为一款游戏的成功就许与这些人要求的工作室股权。
听西蒙这么说,南希就道:“我会尽快进行新一轮的招聘,如果有必要,还可以从EA借调一些技术人员过来。”
“其实,我最近也在考虑关于游戏工作室的事情……”西蒙刚刚开了个头,两人就已经来到楼下,他干脆道:“要不和我去比弗利山庄一起参加宴会,顺便路上说?”
南希也没有多想,干脆地点头,随着西蒙一起上了他的豪华座驾。
轿车驶出丹妮莉丝娱乐总部的停车场,西蒙继续道:“我觉得,游戏工作室很难保持一种长久而旺盛的生命力,一个游戏工作室能够在其生命周期内开发一两款成功的电子游戏就已经非常难得。所以,丹妮莉丝娱乐在这方面可以采取类似于电影项目的开发模式。组建一个团队,投资一个项目,项目结束后如果有开发续作的必要,团队继续维持。没有的话,就直接解散开发团队。”
实际上,西蒙此时考虑的是记忆中优秀的游戏工作室被收购后通常都会迅速衰落的事情。
只不过,现在这种情况还没有发生,EA距离‘工作室终结者’的称号也还很远。
原本,作为一个旁观者,西蒙对于EA‘搞垮’一个个工作室的行为也是非常看不惯的,现在,站在一个老板的位置上,西蒙的思维模式也难免改变。