这可太特么的有道理了啊。
上大学的时候冯暨就整天泡在网吧里,他是真的聪明,也是真的喜欢玩游戏。
可等到他终于找到了跟游戏相关的工作后却发现,生产游戏的人好像并不关心游戏好不好玩,他们只关心游戏赚不赚钱,能不能让自己的履历变得更光鲜。
看到冯暨那仿佛遇到知己般的表情,吕尧心底也跟着感慨起来。
很多游戏行业的从业者,总觉得做一款游戏需要很多很多东西,要钱,要技术,要推广.却唯独忘了做这款游戏要不要好玩。
就说十年后,抖音的母公司字节够有钱了吧?
但他们在2025年大力推广的moba手游,号称国外注册用户十五亿,游戏质量超高,但等真进去后就会发现,那游戏里面的人物建模充满了塑料感,动作绑定僵硬古怪,人物背景故事设定更是粗制滥造。
很难相信,在2025年还能看到这么粗制滥造,而且还是出自大厂的moba手游了。
一个游戏的“塑料味”是要靠“细节”和“诚意”才能打磨掉的。
最明显的表现就体现在皮肤上。
王者荣耀的皮肤越出越花里胡哨,法相,光相,炫光.团战的时候一群氪金佬打架你只能看到光效满天飞,甚至找不到英雄在哪里。
而英雄联盟手游那边的英雄特效也要收敛克制很多了,虽然也有特别花里胡哨的,但英雄联盟手游在竭力克制特效的光污染。
在英雄设计的背景上那就更不用说了。
英雄联盟大火的时候,光是英雄联盟二创的,动漫和影视作品都多少了?更别说后来的“双城之战”,希尔科成了无数人的意难平。
老外的圈钱思路是:我得把这个东西做成一种“文化”,这样我就能一直圈钱了。
国内的圈钱思路是:我特么得赶紧骗氪一波!不然我要亏死了(没赚的钱就是我亏的)!
吕尧聊着聊着就转回到他们正在开发的游戏项目上:“所以细节和故事一定要讲好,不同阵营,同一个阵营不同的区域城邦的英雄,他们背景,风格,甚至走路的姿态等等都是需要考虑的问题。”
这方面冯暨很擅长。
他本来就擅长讲故事,抠细节,所以他对吕尧笑道:“这个请吕总放心,我会把控好的。”
细节这个东西是你玩的时候可能注意不到,但一对比就能对比出来的东西。
就像英雄联盟手游和王者荣耀手游的对比,在英雄联盟手游没上线前,国内没得选,所以只能被摁着头吃屎。
当初吕尧被这破游戏支配的那叫一个火大,尤其是里面的elo机制,更是把人恶心到爆炸,为此吕尧还他妈的气得摔碎了个苹果手机。
可偏偏王者荣耀运营还他妈的嘴硬不承认,直到后来磊哥横空出世,直接打碎了王者荣耀运营那比星际战士陶钢动力甲还硬的嘴。
可惜那时候吕尧早就退坑了。
英雄联盟手游上线仅仅一个月,吕尧就再也玩不下去王者荣耀那傻逼玩意儿了。
从此戒掉农瘾,天地甚宽。
而英雄联盟手游虽然多玩几把容易累,但没事的时候拿出来搓两把也确实清爽舒坦。
吕尧不打算复刻一个英雄联盟手游出来,它会比王者荣耀更细节,但比英雄联盟手游更轻便,不那么容易让人容易疲乏。
至于这里面的度怎么拿捏,那就要看后续的测试了。
聊完游戏本身,他们又聊起商业化的手段,吕尧是专精这方面的,所以他笑道:“其实营销没那么难,但需要一点点天赋,还要扔掉一点点良心。”
冯暨:“.”
很好。