果然是他学不来的方法。
不过没事来找吕尧聊天,也成为冯暨日常生活里的乐趣之一了,因为吕尧总能说出一些超脱当下思维框架的奇思妙想。
……
《射了个射》发布两周后,下载量已经正式超过千万。
两周的时间,好几个大厂注资的游戏开发工作室都相继推出了类似的小游戏。
比如《biu了个biu》,《枪了个枪》,《无尽射程》,《迷宫射手》等等小游戏,这些游戏背后的金主不仅有鹅厂,猪厂和阿里,就连盛大也没闲着。
看到盛大的时候他还愣了下,然后才想起来这个阶段盛大确实还没倒来着。
这个阶段盛大正被鹅厂按着头打,再过几个月盛大就会把手下的「盛大文学」整体打包出售给鹅厂,然后盛大渐渐从互联网消失。
盛大也是很有意思。
这个公司一直立志做国内的迪士尼,但他真正发家却是从代理传奇开始的。
盛大虽然因为游戏得以发家致富,但是盛大ceo却一直都看不起游戏,曾经多次在公众场合表示:“《传奇》是款烂游戏,盛大是个好公司。”
对自己钱途的不尊重,最终导致了他在互联网浪潮中一败再败。
如果立足未来回头来看,就能知道盛大ceo丢了多大一颗摇钱树,丢了多大一片江山。
可惜历史没有“如果”。
“如果”只有吕尧有。
对于竞争对手搞出来的这些游戏,吕尧挨个下载下来玩了。
在吕尧有“未来视野”的情况下,靠着王哥那边的强大技术团队,以及杨琦督导的美术风格,花了一个多月搞出来的小游戏,对手只用了他们三分之一的时间就搞出来了。
而对手搞出来的这些东西的结果就是——细节表现差。
就像吕尧跟冯暨说的,细节是一种初看察觉不到,但一对比就能原形毕露的东西。
不管是音乐,打击感,美术风格又或者是机制,运营,这些小游戏都差了点意思,每一项差了点意思堆在一起,就是差了好多意思。
更别说吕尧这边的《射了个射》已经迭代过两次了。
于是吕尧直接通知项目组把已经做好的“匹配组队对战”功能也上线,准备开始《射了个射》第二阶段的运营。
第二阶段的“匹配和组队功能”是为后面的moba手游做测试,小试牛刀而已。
同时吕尧还准备加强这个游戏的社交功能。
语音功能和好友列表功能,将在几天后上线。
新出的匹配组队功能可以让不同玩家参与进同一场对局中,大家的起点是一样的,但每次升级的“强化效果”仍旧是随机的。
原本的无脑暴力刷怪小游戏,忽然就有了策略和对抗性——因为单位时间内刷新出来的经验资源是有限的,怎么提升保住自己,并让对手升级变慢就成了用户需要考虑的事情。
于是热度已经下滑的《射了个射》顿时开始热度的迅猛拉伸。
尤其是里面「自定义房间」功能,可以让好友在里面相互pk,多人pk。
没有等级差和战力差的前提下,上手即玩的小游戏展现出了令人“瞠目结舌”的拉新效果。
之前氪金的武器特效和皮肤在此刻也开始有了真正的“展示”之地,于是《射了个射》的流水再创新高,一千多万的注册用户,贡献了差不多三千多万的流水。
于是吕尧一边督促项目组这边出“新皮肤”和“新特效”,一边让另一边的技术组尽快上线语音功能。