“这个boss的狂暴时间会是多少?”
在经过计算之后,陈钟得到了一个区间,在他的猜测中,如果以他们团队在前一个boss中的最高dps再加上最为理想状态下的增益buff下,完成对160万血量的挑战需要9分25秒。
如果把这个时间向后延长,再考虑到诸多偶然因素,这个数字应该会在10分钟左右。
也就是说,如果克莱莫的狂暴线是十分钟的话,他们团队大概率是过不去的,因为从目前的情况下来看,想要全程没有一丁点失误,至少在这个cd还剩下的四天时间里,希望很渺茫。
“不知道,不过根据这个boss这么厚的血量来看,狂暴的时间应该会在十分钟往后。”
陈钟陷入了思考,如果是十一分钟,那么他还有拼一下的勇气,因为从数值上来模拟,十一分钟是有可能以现在的dps打过的。但如果狂暴时间还是十分钟,陈钟觉得他们团队肯定在这一周打不过去,因为后面的技能还未知,只是预留出半分钟左右的时间,还不够。
“先打吧。”不管狂暴线是多久,至少也要先看到狂暴线再来考虑过不过得去的原因。
“这样,按照现在已知的技能,史诗模式的克莱莫与英雄模式的区别大概有这几点:
一是在战斗过程中,场地内会随机出现五条美味的火鲤,我们姑且把它们叫做增益鱼,这些增益鱼只能由远程来吃,因为一旦受到任何伤害,这个鱼的增益buff就会没了。”
陈钟开始设计战术,既然增益有这么效果,那么就需要分配好不同时间段吃增益鱼的人。
“第一批吃鱼的是两个法师和两个术士以及凌殇的暗牧,你们五个吃过鱼之后直接开爆发全力rushboss。”
这五个远程是第一批吃鱼的人,因为他们的单体输出算是远程中最高的,所以,在第一阶段最平稳的爆发期,在克莱莫释放多头蛇射击之前,让他们吃够层数把爆发打出来尽量压力boss血量,从而做到输出最大化的效果。
然后,如果他们被点名多头蛇射击,那么鱼就由不需要分担多头蛇射击的人去吃。
陈钟之前粗略的估计了一下,如果没有减伤的话,大概需要四个人去分担,也就是说,除了两个坦克之外,其余人基本上都要去集合分担这个技能。
不过,如果有人使用减伤的话,只需要三个人甚至两个人就够了,所以,陈钟为团队设计了十一个人分摊伤害的做法。
如果有猎人、牧师和圣骑士之中被点名到多头蛇射击,那么就在其中找到两个人去单独分担伤害,而且这个组合是固定的。
其余人随机分担,保证四个人分担一根就可以。
在安排好应对boss这几个技能的任务之后,团队再次开始进行了尝试。
在战斗开始,场地中刷新了五条增益鱼,虽然有些人距离这五条鱼有点远,但还是可以吃到。
然后,就是boss给主坦陈钟上了一个一分钟的痛苦负担,刚刚换过坦过后,陈钟就立刻拉住了boss脚下出现的三条皮皮鳝。