“还是先打吧,这一次我们争取在第三次旋风来之前将boss的血量压到70%以内,然后挺过第一次威利乌丝,看看后面其他技能的机制到底如何?”
带着这样亟需解决的问题,团队再一次开始进行挑战。
……
“所有人集合分担。”
“小怪A掉,小怪A掉。”
“从右边过风,然后是水母,中了buff的人过来踩掉,没中的人不要去踩。”
在陈钟一次又一次的指挥之下,团队在五次尝试之后,终于在第三次旋风之前将boss的血量打到了70.1%,然后,正当克莱莫想要张嘴互换切割旋风的时候,这句话就咽了回去。
“放鱼、放鱼,速度放。”
因为没有了第三次切割旋风,所以,增益鱼就要在进入p2的这一刻速度放掉,从而避免在之后的移动中,引来血腥鲨鱼。
在躲开鲨鱼之后,陈钟又将boss拉回了中央的平台,此时,场面上又刷新出来三条皮皮鳝。
“集中,都集中,集中平台A小怪。”
与此同时,奥苏奈特的污染物也出现在场地之中。
“都尽量不要踩污水,都注意一些走位。”
因为这一次是满员进入的p2,所以,陈钟自然想要多下一些boss的血量,看一看后面的技能到底是什么。
“分担多头蛇,分担!牧师交罩子。”
因为这一轮的奥苏奈特和多头蛇射击是同时释放,所以在集合分担多头蛇射击的时候,肯定会吃到奥苏奈特掉落的污染物,这就导致团队会受到二次aoe伤害,所以是一个团队血量的压力点,只能通过治疗的终极技能来进行缓解。
“分担之后来红叉!”
按照时间轴,在这一轮的多头蛇射击过后,马上就是威利乌丝了,所以,陈钟决定先让一组身上没有两分钟debuff的人去把增益鱼吃掉,等他们下一次放下鱼的时候,第一次吃增益鱼的人又可以重新吃鱼交爆发了。
“狂风图腾!”
因为团队中有像术士和暗牧这样的短腿职业,为了保险起见,陈钟还是让萨满释放一个狂风图腾来帮助这些职业迅速逃离威利乌丝撞击的区域。
而且,在这次撞击时,也正好印证了陈钟的想法,那就是这一次的威利乌丝撞击与上一次的区域是同一个区域,这样就方便了团队的跑位,不用进行临场的反应。
不过,就在所有人都觉得他们已经平稳度过了这第一套技能cbo的时候,新的技能出现了。